ソラマメブログ

  

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2016年08月28日

ちゃんと登録してなかったから…

SLを始めたころは、ずっと昔で、このゲームに住んでいるところや年齢をちゃんと登録しなきゃいけないって思っていなかった。
プレミアムアカウントにしたのもかなり昔なのだけど、inWorldのお金をUS$へ変えるときに、こういうのが問題になって2か月経ってもまだ、現金化できてない。
どこで修正すればいいのだろう??
  


Posted by Bobun at 10:51Comments(0)

2016年03月08日

これ役にたっているの??

みなさん、こんばんわ
ソラマメって、今でも投稿多いの?
浦島太郎なわたし

Mesh の服を着るときに、普通体がはみ出ないようにalphaを着るじゃない。
で、服を脱いだ時に、alpha が残ってるから、透明の見苦しい体になっちゃうでしょ?
アレが嫌で自分用にRLVを使って、Meshの服にスクリプト仕込んで、
Mesh の服を脱いだらalphaも外すっていう風にしてみた。

どの服でもスクリプト仕込めるとは限らないので、
下着を脱いだらalphaも外すっていう汎用のツールを作って
マケプレに0L$ で載せたら、結構なペースで買われてくの

試しに 0L$ から 10L$ や 5L$ にしてみたらどうなるかやってみたら、
まったく、買われて行かないの!!(汗

あ~、タダだからいいんだと納得して 0L$ にしたら、やっぱりどんどん売れてく。
0L$ だから売れるっていう表現は正しくないんだどね。

このツール RLV で着替えるツールだから RLVフォルダーとか判っていない人はたぶん使えない筈。
みんなつかえてるんだろうか??
友達は、「使い方わかんなかった!」だってw
まぁ、いいんじゃない?って思う。

画像は叱られそうだから遠慮しておく

それにしても日本人少ないな~
どこにいるんだろう??







  
タグ :RLVMESH


Posted by Bobun at 21:03Comments(0)日記

2013年05月02日

近況報告。まだ、やってるよ



みなさん、お久しぶりです。毎日インするようになりました。
画像は今の私です。最近、親しい仲間がお勧めのLAQでスキンを買いました。これが3個目のスキンというわけね。

昔のように自前のお店や広い土地は持たず気ままに楽しんでいます。


この数年の話をしておくと

2009年秋にソラマメが有料化した頃、SLから遠ざかり半年に1回くらい、やる気がちょっと出ては、すぐにインしなくなる日々を過ごしていました。

2011年末にToshikoさんからFSHCの発射機をスペースシャトル型にしたいと言われ、製作に励んで、完成間近というところまできていたのですが、アカウントの会費が登録してあるカードで払えないとかでアカウント停止寸前の状態で放置され、再びやる気ゼロに…

2012年の秋になり、再び Toshikoさんから連絡があり、スペースシャトル型の発射機を完成して欲しいとリクエストいただきました。
これが復帰へのきっかけだったと思う。
既に、LSLのAPI を殆ど忘れてしまっていて、リハビリしながら作ってると、以前とは色々違うところがあるんだなって気づいたり、前はできなかった事がいろいろできるようになってたりと驚かされていました。
年末までに完成品を無事納品してしまったらやる事がなくなり、いろいろ勉強する事にしたんです。


まずは、Mesh。
Sculpted Texture はロードが遅いし、造形がイマイチなのでいい機能がインプリされたんですね^^
私も久々の Blender でやってみました。


次は、RLV!そうあのBDSM用のRLVです。
なんで、あなたが?って言われそうだけど、私のエレベーターやエスカレーターといった
作品は、タッチしないで動作してくれるもの
以前より、スクリプトでアバターを座らせる事ができたらいいのになぁ~と思ってたので、その機能がインプリメントされたと聞いたのでRLVのプロトコルを調べる為に、プロトコルメッセージをモニターできる機能を追加した Relayを作って、RLVチャンネルをモニターしにアダルトSIMへ行く日々^^
ついでに、あんなことやこんなことをする時にどんな風にメッセージが流れるか勉強してました^^; (ホント~?w)


RLV についてはホントすごいなぁ~って思う。
BDSM関連商品の高機能化はスクリプターとしてびっくり。
やっぱり、そっち方面には、元気があるのね^^
勉強の甲斐あって、RLVのスクリプトも書けるようになったの^^;


そんな怪しい場所をウロウロしていたら、こっちへおいでよと呼ばれたのが Story of Infinity というバトルと〇〇プをする美しい景観のSIM.
私も武器を買ってちょっと試してみたけど、バトルは全然ダメ。〇〇プは楽しくない。
そこで、負けないようにと、昔はしたくなかった武器の製作に励み、最初はうまくいかなかくって、全然ダメなオンボロなマシンガンだったんだけど。
まぁ、なんとか使えそうなところまできたら、SIMのオーナーが、その銃を初心者用の景品にしたいって言うので、協力する事に。
その後も志向の違うものを作り全部で4種類の銃をリリース。
更に、自分専用の武器まで作ってズルしてたんだけど、やっぱり、私にはバトルSIMはあわないなって思って最近は新しい遊び場探しに夢中かな


とあるSIMに行ったら、本当に昔の初心者の頃の友人に出会い、ご挨拶。翌日も4年ぶりのお友達に再会して、昔とは全然違うイメージにびっくりしながらも、一緒に遊んでもらってる^^


今は、自分の為のモノ作りしかしないから、遊ぶ時間がある。
昔とそこが違うかな。だから、前より楽しいのね。
もう、毎日インするようになって4ヶ月、やっと帰ってこれた気がします。

  
タグ :日記スキン


Posted by Bobun at 22:52Comments(0)日記

2011年06月12日

ボーダー柄のキャミとミニスカのセット

今日は、お友達からのプレゼントをご紹介します!

まめっちから…    たまごっちみたいな…
これからの季節にぴったりな、キャミとミニスカのセットを頂きました。

このキャミはとっても手が込んでて、レイアードで立体感が出るように工夫してあるし、
お腹パーツにはスカルプをつかってる。スカルプはテクスチャを貼るのが難しいから
それなりの苦労があったと思うんです。でも、仕上がりは自然でとってもいい感じ!
コレは、M*Motion のグループギフトなんだって!


まめっちは、M*Motion のオーナー・クリエーターさんです。

お店は SleeplessMUSIC (85, 215, 22) にあり、周辺の環境もなかなかいい場所です。


床にも工夫が…


頂いたキャミとミニスカのセットは、正面奥のブース中央にベンダーが置かれていました。

この直ぐ右のチェアが60分キャンプです。
これ試したいなと思ったけど、今日は時間切れでした^^


こちらがパッケージ




お店の中は、広くて明るくスッキリとした印象があります。
RLにある高級なお店みたい


ディスプレイとか、お店の仕上がりとか、とっても上達したんだなって思いました。
トルソー型ベンダーも自作みたいだし、エライなぁ~^^

最近のまめっちに会っていないので、どのモデルさんが今のまめっちなのか判らない~ ><


お店の外、左側の隅にラッキーボードが置いてあります。


フリーの商品もあるみたいだし、一度、のぞきに行ってみてください^^
M*Motion Main Shop SleeplessMUSIC (85, 215, 22)

  


Posted by Bobun at 01:46Comments(2)日記

2011年06月11日

まずはリハビリ?

なかなか、あそぶ時間がとれなくなってしまいました。
先月までは、あまりある程の時間をもてあましていたのに…
おそらくインするのは、金曜日と土曜日の夜だけだと思う

一年以上のブランクは長すぎるので、リハビリが必要ですね

まずわ、自分で使っててもチョット操作が面倒だなって思うツールを改良!


この程度の作業ならリンデンホームでOK!  


Posted by Bobun at 17:43Comments(0)日記

2011年05月30日

いただき物のヘア と キャンプ?

作業がてら Go Slow Cafe でうろうろしてみると、ちゃいろいセシール風のキャンプがありました。
森の中っていう雰囲気だから、セシールの水色は似合わないから、まっいいか!

で、やってみました。3分キャンプ!15分じゃないのね^^

レートなど結果はおたのしみぃ~


お友達の nodoka ちゃんから、ヘアの Fat Pack 3点を復帰のお祝いにいただきました!
開いてみたら、とっても素敵!nodokaちゃん 腕上げたわね^^

色々試してみてみた!
ここのところ栗色のヘアを使ってきていたから、今度は *Risa-DarkBrown にしようかと思う^^


*Miyu
BlondeDarkbrownGoldMarron


*Risa
BlondeDarkbrownGoldMarron


*Yuria
BlondeDarkbrownGoldMarron


着ているのは、むか~し、やっぱりお友達の salire ちゃんからの頂き物?買ったのかな?どっちだろ??

nodoka ちゃんのお店は *hair shop nodoka*main store_Niigata(132, 106, 25) です。
salire ちゃんのお店は *salire , Main store Gilgamesh (52, 111, 52) です。

nodokaちゃんの本店がある新潟SIMへ行ってみると


入ってス左の壁にいただいたヘアのベンダーがありました。


インテリアにも工夫してありますね


外からも2階の店舗内が見えるようになってて、おしゃれ


一度、のぞきにいってみてね^^

nodoka ちゃんのお店は *hair shop nodoka*main store_Niigata(132, 106, 25) です。
salire ちゃんのお店は *salire , Main store Gilgamesh (52, 111, 52) です。


こっちも見てね!BB's in World Dialy
  


Posted by Bobun at 15:22Comments(0)日記

2011年05月28日

活動を再開します。

一年以上のブランクより、この度、復帰する事となりました。
まだ、リンデンホームに暮らしていますので、製作環境も整っていませんし、
自前の拠点は一つもありませんが、少しづつ活動の幅を広げていく予定です。





活動休止中に Viewer2 に変わってしまったおかげで、ちょっとした事にも困るしまつ。
昔のお友達にグチると、だいたい Phoenix Viewer をお勧めになるので、使ってみると。
アレ、Version 1 じゃん、よかった~…

と思って、新参者のノートPCに入れてしばらく使ってたら、
あれっ、あれれっ、自分がいつまでたってもガスのまま

その内、治るだろうと思っていたら、なんかちゃんと対応しないといけないって昔のお友達がおしえてくれたので、アバターをリセットして、CYCLOPS へ行ってリログしたら、ホント、直ぐ治った。
でも…、前に装着してたスキンとかパーツが判んない^^;
シェイプ、スキン、目玉などなどが外れてしまっていたのです。
今、なんとなく、コレだったかな~という姿になっているところ、どれだっけ??

一番左のような気がすんだけど、どうなんだろ???

また、前の濃い顔にもどろうかなぁ~

まぁ、こんな感じに再開しだしたので、以前のように戻るには、まだまだ長い道のりになりそうです。
気長にお付き合いくださいまし。  
タグ :復帰スキン


Posted by Bobun at 01:22Comments(6)日記

2010年11月10日

セシールがあるよ~ キャンプもね!?


GINZAにかつてセシールあり!
SLがにぎわっていた頃、ここで沢山の方々と出会いました。

あのセシールがゆきちさん達やセシールのバックアップがあって、一時的に復活していると聞いて
恒例のキャンンプをおためし中^^

直ぐ近くになつかしいおりすさんがいるんだけど、寝落ち中みたいw

隠居中の私がサボして日記アップした訳は、ナビスルの方にちょっと書いてみたw

またね。写真はないよw  


Posted by Bobun at 02:25Comments(0)日記

2010年03月11日

しばらく休養!えっ、休業?

画像はありません。

え~、昨年秋から携帯ゲーム機が楽しくなって、In World での活動が疎かになっていましたが、

使いもしないのに、広い土地を所有しているのは、タダの無駄遣いだと考えて、全てリリースしました。

そうです。2つの店舗 や モールを全部閉鎖しました。

しばらく、リンデンホームに居るつもりです。

代替のお店は、ありません。

商品に関するお問い合わせや相談などは、InWorld の プライベートメッセージではなく
ソラマメもしくはNaviSLのメッセージへお問い合わせいただければフォローいたします。
InWorld のメッセージはログイン回数が少ないので捨てられてしまうのです。
NaviSLのハンドル名はBobunBinderです。 (2010.09.12 更新)  
タグ :EnnisBB


Posted by Bobun at 14:21Comments(0)日記

2009年10月17日

LSL Convention 2009 会場でリンデンの方と

今日は Rika Linden さんのオフィスアワーの後に実施された展示ツアーでの一コマをご紹介します。

私の展示は、全部で5ブース!
1階から会場を回ったので、双子のエレベーター GEMINI、プレミアミム・エスカレーターを Rika Linden さんに説明したあと、2階の CircleTarget へ!
すごく話が弾んで、時間くっちゃったかな^^;


パネル正面に立っているのが Rika Linden さん、手前は LSL Convention Officer の Nockさん
夜中遅いのに、真剣にお話を聞いてくださってありがとうございました。

ここでの話は、RLの大会を参考にして作られている点や、このゲームを造るのに苦労したところとか
そして、ゲームとして盛り上げるための工夫とか…

やっぱり、CircleTarget は、企画がしっかりしてるし、単なるアイテムではなく、競技会やレジャーダイビングを楽しめるところが一歩進んだ遊び道具だと思うんです。

是非、一度、Fly Sky High Club (FSHC)へ行って、飛んでみてください^^
面白いと思ったら、来週 20日から始まる World CUP へ出場するっきゃないです。

Fly Sky High Club のブログ
http://www.flyskyhighclub.com/(独自ドメイン)
http://flyskyhighclub.slmame.com/(ソラマメ)

場所
http://slurl.com/secondlife/Yumix%20Sea%20Island/50/110/22/


初心者の方でも、大会期間は27日まであるので、優勝を狙う事は可能ですよ。
以前の toshiko CPU、Heaven's CUP の優勝チームは、初心者の方も一緒でしたから^^

  


Posted by Bobun at 03:59Comments(0)イベント

2009年10月16日

Blogger の足跡に あし@!?

ソラマメからブロガーへ引越して、
なんかないなと思ったら、足跡機能が無い!

足跡ないのって物足りない気分

他の方は あし@ を使っているようなので
私もやってみた。^^;


http://www.ashia.to/login/timeout/

登録してみたのだけど、SecondLife ユーザーで あし@ を利用している方はとっても少ないみたい。
広まるといいと思うんだけど…




こういうところもソラマメは至れり尽くせりなわけね
ライトプランで復帰するかなやむところw  
タグ :足跡Blogger


Posted by Bobun at 17:33Comments(1)日記

2009年10月10日

LSL Convention 2009 はじまったよ

LSL Convention JAPAN 2009 が昨晩から始まりました。


メイン会場は http://slurl.com/secondlife/New%20Script/168/102/27 です。

私の出展作品は全部で5個。後から考えるとちょっと多かったですね。
最後の2つは準備が間に合わず、始まってからパネル展示した程^^;

BB Elavator GEMINI のブース #114


BB Premium Escalator のブース #115


BB PATERA のブース #206


FSHC CircleTarget のブース #207

右に居るのは FSHC のオーナー toshikoさん、わざわざ説明に来たのかと思ったら、SS 撮りにきたんだって!^^

BB Prim Checker MAISON のブース #502

よく考えたら、MAISON だけ実物展示が無いのね、主催者にお願いして、
実物展示すればよかったと思って、ちょっと失敗ね


そして、夜中にRika Linden さんのオフィスアワー …
っていうよりは、参加者とのミーティングって感じ

沢山人は来てるんだけど、話しているのはほんの数人だけだった。
IMでチャットしてたのかな?

  
タグ :LSLイベント


Posted by Bobun at 15:20Comments(0)イベント

2009年10月05日

バカバカバカ~、間違えた~



スキン屋さんをめぐって、デモスキンを手に入れたら
全部試して、一番気に入ったのを買おうと思ったのに…

間違えて本物をかってしまいました。
スキンだから安くはないぞ~

そんなわけで、アレですが、しばらくの間、幸薄そうな顔してますww

また、濃い顔にもどるような気がしますwww


ちなみに、この Shape で前のスキンだとこんな顔…
ほとんど一緒?wwww
  
タグ :スキン


Posted by Bobun at 20:21Comments(0)日記

2009年09月26日

ブロガー難しい>< けどどうにかなったw

ブロガーに書いてみた日記をこっちにも^^
ふ~ん、ブロガーの画像サーバーからひっぱってこれるんだ
ブロガーの BB's Ennis in World Dialy はこっち。




みての通り、ブログテンプレートをいじってみましたいろいろできるようになっている分
自分で xml をいじんなきゃいけないって事でわけもわからずいろいろいじくりました。




このテンプレートの元は右に2列のサイドバーがあったものを
一列にして、左へ持ってきて、プロフィールを足してと…
てきと~にいじってるけどあとで困んないか心配だぁ
どこまでいじっていいんだろ???><


元のテンプレートのヘッダ下はこれだから…



http://btemplates.com/2009/08/07/cookiez/

  
タグ :BBBLOG


Posted by Bobun at 16:23Comments(0)日記

2009年09月26日

商用利用最後の記事  -店舗&作品更新情報-


       日記っぽいのは NaviSL ね!。

          新しい作品は、Blogger ね!。 こっちも見てみて^^





少し早いですが、このブログにとって、この記事が最後の商用利用になります。
今まで、私のトップページだったものですね。
今後、このブログは生活記事中心に書いていく予定です。
今後の作品紹介は BB's Ennis in World Dialy で紹介していく予定です。


作品

販売中?の作品
BB YouTubeTV
& Tunner
BB YouTubeTV
(Copy)
BB Online Status
Board
エレベーター Solo
販売中?の作品
AWF&BBコラボハウスモール版プリムチェッカーメゾン版プリムチェッカーエレベーターGEMINI
販売中?の作品
自動ドアSoft Spot LightLM Giverヤシの木キット
販売中?の作品
AGEHASculpted
Bird Wing
Butterfly2Camping Timer
不本意な人気商品受注販売品非売品
Invisible Itemシャトルバルーンハートバッグサークルターゲット

開発保留の作品
旧型エスカレータービジターモニター

現在のお店

Go Slow Mall店Amberaldus 204,132,2609

マーケットプレイスでも販売しています



閉店した昔のお店

Ennis 本店
Ennis 231,177,27
自動ドア専門店
Ennis 180,241,20
エレベーター専門店
Ennis 231,197,27


  


Posted by Bobun at 00:02Comments(0)作品紹介一覧

2009年09月12日

LSL Convention Japan 2009 に参加

みなさんこんにちわ

そろそろ、ソラマメ有料化対策しなければならないですね。
私の場合は、Blogger へ商用記事を掲載する事になります。
とりあえず、後はソラマメのフレームを直す程度かな?


http://lsl-con.org/2009/

最近は、あんまり楽しんでSLできていないのですが、
このたび、LSL Convention Japan 2009 の展示企画担当の方から
参加の打診をいただきまして。

展示で参加する事にしました。

この1年の間に製作してきたものの中からいくつか紹介させていたく事にしました。

展示参加作品は次の5つです。
BB PrimChecker MAISON
BB Elevator GEMINI
BB Premium Escalaor
BB PATERA
FSHC CircleTarget Skydiving Game System

いづれの作品も多くのスクリプトが連携して、アイテムを機能させる凝った作品です。
ものがものだけに、展示会場にはパネルを設置して、実際に設置してある場所へ
テレポートしていただけるようにします。

BBブランドの作品は Ennis での展示となりますが、
FSHC CircleTarget は Yumix Sea Island にある、Fly Sky High Club のクラブハウス前に設置してある CircleTarget システムへ誘導いたします。
このゲームは FSHC の 主宰者 toshikoさんが企画運営し、製作を私が行ったもので、今回は toshikoさんのご好意により出展の了解をいただきました。
FSHCブログ : http://flyskyhighclub.slmame.com/

FSHC では、10/20~27 に 最高賞金 20,000L$ の World CUP を開催予定ですので、
この機会にチェックしてみてください。

また、BB Premium Escalaor は販売前の作品(販売時期未定)ですので、
Ennis 会場でしか、見ることができない希少品です。
お見逃しなく^^

あと、スクリプターどうし、仕事の流通や、技術支援などを目的としたスクリプター・ギルドを提唱しています。
宜しかったらご連絡ください。

  


Posted by Bobun at 18:31Comments(2)イベント

2009年08月21日

ソラマメ有料化で思うこと



私のブログはどっから、どうみたって商用利用にしか見えないですよね。
意図的に商用利用の記事だけになるような使い方してきたのだから

ソラマメが毎月840円かかるって知ったとき、またお金かかるんだって思った
だから、どっか、外国のBOLGサービスへ移行しようと思って、ちまちま準備中な訳で、
ソラマメは止めちゃおうと思っていました。

一括移行がうまくできなくて、記事を一つ一つ引越ししていたら、
昔は、商用利用じゃない記事もけっこう書いてて、こういうのはこっちでもいいかなと
考え方を変えたので、ここは残ることになります。

でもって、思うこととは…
いや~、今更、なんだそれとか言われそうなんだけど

リンデンの土地代がやっぱ高いの!
昨年からRLからの自立を目指してがんばってきたんだけど
住環境の保護を考えて、本拠地周辺の土地を買った事で、
土地使用料金が跳ね上がった。
リンデンは景観を守ってくれないでしょ

でも、毎月 US$75 って高いよね
プリム的に必要なわけじゃない、
これを黒字にしたかったら、L$20,000 の売り上げが必要になっちゃう!
そんなん、ありえないでしょ。私的に一人でやってんだから…

いろいろ便利なもの作って、売り上げは伸びてきているけど、絶対むりw

という事は、赤字のまま我慢するか、我慢できる費用に下がるまで土地を狭くするしかないのよね
土地を狭くするっていうのは、周辺住民やテナントさん達(無料だけどw)に悪いからな…

私の場合は、個人だから、誰かから叱られるわけじゃないけど
メタバースって、オーナー社長の道楽じゃなくって
ベンチャーキャピタルからお金借りてるのよね。
決算時期の監査は厳しいだろうなぁ…

こういうのがビジネス的に行けるって風潮があった時に踊らされちゃったのね
いや、踊っちゃったのね
いまだに、大手企業が3Diだとか言ってるのみると気分が悪いわ
まっそれは置いておいて…

リンデンも、SLをテコ入れしたいなら、土地代さげてよって思う。
だって、サーバー機のCPUって、今年になってすごいコア数増えてるんだから
仮想サーバーの単価、運用単価ともに下がってるんじゃないの?

私も、事業規模縮小した方がいいのかな~

悩む…
  


Posted by Bobun at 16:50SIM

2009年08月15日

ご無沙汰しています

長いこと、ソラマメを放置してきましたが、別に何かで忙しかったわけではないです。
NaviSL に日々の出来事を書いていたので、そっちも見ている人は、あ~生きてる生きてる って分かってたと思うw

ちょっと体調が悪くてPCの前に長い時間座っていられなかった事はありましたが、
それも、放置の理由ではありません。

まぁ、なんていうのでしょうか、「やる気が出なかっただけ」 というのが本音でしょう^^

PASSION 2nd STAGE は見損なってしまいました。とでも残念です。


やる気が出なくても、Team MUGEN-city VIP 通称ヘロヘロ団から、お買い得情報をどんどんいただけるので、
面白そうな情報には飛びついていました。

お友達や私のお誕生日もありましたしね。

で、最近、モノは作ってないの?と言われると、
何も作っていないわけではないので、ここで紹介を…


写真を見て、一目で分かる方も居ると思いますが、今回も、FSHCからの依頼でした。
Fly Sky High Club のブログ



なんで、何度も、似たようなスカイダイビング用品を作っているのか経緯を追って説明をしますね。

そもそも、FSHC は別のスクリプターさんにモノ作りを依頼していたようです。
ですが、なんかあったらしく、私に相談が来て、やってみましょうという事でお話を伺ったところ、
依頼されたのが、サークルターゲットシステムです。
サークルターゲットのアイデアは、すでに依頼者側で考えてあり、どうやって実現するかというところが課題でした。

オブジェクトを4000mの上空から物理落下させると、アバターの落下速度の4倍で落下するので、
まったく追いつけませんでした。
オブジェクトをスクリプトで移動させると、アバターより落下が遅く、うまく行きません。
それで、ターゲットを先に落とし、アバターが後から追いかけるように落下する方法でトライしたところ
何日かがんばったら、座ることができたので、サークルターゲットの原型ができました。


Fly Sky High Club のイベントで使用しているサークルターゲット・システムを製作したのは、昨年の11月~12月。
納品したのは、これらです。
  ・ 8人競技用 サークルターゲット(フォーメーションが変わる)
  ・ 1~7人用 サークルターゲット
  ・ 普通のスコアホルダー
  ・ 発射機の改造スクリプト

予約ボードを作ったのが2月。
プリムに余裕の無い土地で使うので、全部のボタンを臨時プリムとして作る必要があって、
リンクできないから、通信ミスとか考慮しなくちゃいけなくて、めんどくさかったな


で、Toshiko CUP が2月に行われ、8人競技(8wayとか言うらしい)が競われました。(私も出てたけど)

Toshiko CUP で人数集めるのが大変で、8人が同時に集まるのがまた大変という事で、
次回の大会は、4人競技(4wayとか言うらしい)でやりたい、
順位を記録できる競技用スコアホルダーも必要という反省が残りました。

5月の大会に間に合うように、作ったのが 4way の 競技用サークルターゲット と 4way 専用スコアホルダー
競技用スコアホルダーは20位まで記録でき、Heaven's CUP で使用されました。
この競技用スコアホルダーも結構難しかった。ほとんど作り直しだったし…

Heaven's CUP ではエントリー名簿にスペルミスがあり、1チームのスコアが残らないという事が起き、
たまたま、主催者と私がその場に居たので、直ぐに治せたというハプニングがありました。

それと、強いチームのスコアが上限ポイントに近づき過ぎていて、
初心者チームの努力を順位に反映する手段が欲しいとか、
やっぱり、エントリー登録しないと競技出られないのは敷居が高いという事もあって…

今回の依頼は、4way 競技用スコアホルダー をベースに、エントリーレスのスコア・ホルダーを 4way と 8way 用に作って欲しいと…

  ・ エントリレスなので、グループ名ではなく全員の名前を表示する
  ・ どんなチーム編成でも順位付けするので50位まで記録できるようにする
  ・ 累積成功回数をグループ毎に集計する
  ・ ベストスコア順と累積成功回数順の2通りで表示する
  ・ CSV出力機能をつける

  こうやって見ると、やっぱり、機能拡張しすぎだなぁ…

4way 競技用スコアホルダー は1プリムでできていて、1000行程度のスクリプト1個で動いています。
これに上記のような機能拡張を普通につけると何が起きるか…

まず、プリムの上に表示できる文字数が足りないw
  256文字で、ベスト・スコア、成功回数、累積成功回数、競技日時、競技者名全員分を表示するのは無理!
ベストスコア順と累積成功回数順を一つのスクリプトでやるのも困難。

ということで、ベストスコア順と累積成功回数順のスコアホルダーを抱き合わせ、
一方の機能で表示している時、他方は競技者名(8人)を表示するようにすれば、
きっとできるだろうと思って、エントリレス・スコア・ホルダー ver.1 ができたのが6月末。

動かしてびっくり、メモリが足りない!
うそ、mono になって 64KB もつかえるから大丈夫だと思っていたのに ><

4way は たったの競技回数25回でハング。8way は わずか15回でハング。ダメじゃん><


解決策は、InWorld での集計をやめちゃって、Webサーバーへデータを送ってしまう方法と
1本のスクリプトを分割して、使用できるメモリ量を確保する方法があります。
前者は、Webサーバー云々は私にはできないので、後者のスクリプト分割を検討する事に。

さすがに、依頼者の方もむっとしていました。7月に大会やりたかったんだもんね。

しかし、スクリプト分割が簡単な訳はない…

という訳で、あ~ぁ、つまんない事やってるなぁ~と思いながら、
スクリプト同士が通信する時のメッセージを決めて、1本のスクリプトを5本に分割。
もともと、スコア順と成功回数順の2本だったので、合計10本のスクリプトに化けてしまいました。
そうやって、できたのが ver.2 です。

当初、4way で動かしている分には、ぜんぜん問題ないじゃん^^ って喜んでいましたが、
さすがに、8way にすると、アバター名が、8人分と多いので、100人くらいの人が300回競技したら
一部のスクリプトがメモリの欠乏から、ハングしてしまう事がわかり
更に対策を…

めんどくさいよ~ と言いつつ、51位以下に落ちたグループのデータを消去する機能を追加した事で、
メモリ消費を改善させたものが ver.3.1。

300人の方々が、ランダムにグループを組み、500回以上競技をやっても、メモリ消費は危険な状態にはなりませんでした。


やっとできたよ~  4500行だって…  もう、やだなぁ~


まぁ、400人で競技したら、ダメだと思うけど、そんなの知らないw
やばくなる前にスコアホルダーは警告をバンバン送ってくるし
停止する前に、記録をやめちゃうから、必要なら動いているうちに、CSV出力残しといてね


先日、戦艦大和があった 1944 と Yumix Canal がなくなるそうで Yumix Sea Island へ移転しました。
アレっ、1944 は地図にないけど、Yumix Canal はまだあるな…


FSCH 主催のサークルターゲット大会は、海外にも進出を果たすとの事。
関連記事: 海外進出へ第一歩


私のところのスペースシャトル型発射機は、まだできあがっていませんw
いつになるか分かりませんw
Essensual Designs (隣の家具屋)がある間は、多分、やりません。
Mike (隣の土地に飛行機の格納庫を置く人)がChaotic Enterprises の土地を使い出したら、シャトルを設置して
遊べるようにします…



といっても、サークルターゲットを開発したときの木製発射機2台が Ennis Creators に放置されていますので、
飛ぶだけだったら、独占状態で練習できちゃいますよ…


落下時に少しズレると、スカイに激突するのでご注意を ^^;



え~、 という訳で、エスカレーターの販売もまだですw  


Posted by Bobun at 17:05Comments(0)遊び道具

2009年06月07日

引き続きエスカレーター改良中

お久しぶりです。
相変わらず、エスカレーターと遊んで(作って)います。

BB 本店からプールサイドへ降りるところにある大きいほうのエスカレーターに
ムービングベルトの手摺りを設置しました。



こういうの(手摺り)って、設置するときに、角度や長さを変えると様々なプリムの大きさや位置、
パスカットなどを変えなければならないので見た目以上に設置が面倒。
水平部分と斜め部分のつなぎ目は特に面倒。

斜め部分のオブジェクトには、大体の仰角を設定しておいて、方位が0度の位置で角度調整ボタンを押すと
適切なパスカットを設定して、斜めオブジェクトの端っこについている水平部へのつなぎ目を
きちんと垂直に調整してくれちゃっう機能が備わっています。
斜め部分と水平部分に共通の機能では、長さを、100cm or 10cm 単位 で伸び縮みさせる機能や
ベルトの進行方向も逆転できたり、速度を変更したり、ベルトの色もメニューボタンで設定できます。
ベルトの色は現在6色(Black, Blue, Brown, Gray, Gren, Red)。
テクスチャの関係で動いているのが判りずらいので、テクスチャを作り直してアップしなおすかも
ベーターグリッドで試してOKだったんだけどな…

他に、Ennis Creators モールの上段テラスと中段テラスをつなぐ、
細い石階段の場所にも細めのエスカレータを設置しています。


こっちは、まだ、ムービングベルトのテスリはまだ設置していませんが、近いうちに設置しようと思います。

このエスカレーターは、プールサイドのものより狭いです。
現在、エスカレーターは 幅が異なる4種類があり、2.5m, 2.0m, 1.5m, 1.25m があります。

全段物理運動で動作していますが、物理エンジンをしようしないで作ったら、
どんな風になるか見てみたいと思います。

まだまだ、商品化には改良が必要かなと思っています。



  


2009年05月29日

エスカレーター設置工事中



BB Elevators の正面にあった、プールサイドへ降りる木製階段を撤去して

ここに、エスカレータを設置します!

まずは、一人幅の方で、木製階段の幅に納まるように工事開始。


でも、ここには一人幅用のでは、どうも狭すぎるようで、
幅の広いタイプを使うことにしました。


まだ、手摺とか、フェンスとかなくて、むき出しなんだけど

試乗は可能ですw

テクスチャが流れるだけの、インチキ・エスカレーター と見比べてみてくださいね^^