2011/06/12
ボーダー柄のキャミとミニスカのセット
今日は、お友達からのプレゼントをご紹介します!
まめっちから… たまごっちみたいな…
これからの季節にぴったりな、キャミとミニスカのセットを頂きました。

このキャミはとっても手が込んでて、レイアードで立体感が出るように工夫してあるし、
お腹パーツにはスカルプをつかってる。スカルプはテクスチャを貼るのが難しいから
それなりの苦労があったと思うんです。でも、仕上がりは自然でとってもいい感じ!
コレは、M*Motion のグループギフトなんだって!
まめっちは、M*Motion のオーナー・クリエーターさんです。
お店は SleeplessMUSIC (85, 215, 22) にあり、周辺の環境もなかなかいい場所です。

床にも工夫が…

頂いたキャミとミニスカのセットは、正面奥のブース中央にベンダーが置かれていました。

この直ぐ右のチェアが60分キャンプです。
これ試したいなと思ったけど、今日は時間切れでした^^
こちらがパッケージ

お店の中は、広くて明るくスッキリとした印象があります。
RLにある高級なお店みたい

ディスプレイとか、お店の仕上がりとか、とっても上達したんだなって思いました。
トルソー型ベンダーも自作みたいだし、エライなぁ~^^
最近のまめっちに会っていないので、どのモデルさんが今のまめっちなのか判らない~ ><
お店の外、左側の隅にラッキーボードが置いてあります。

フリーの商品もあるみたいだし、一度、のぞきに行ってみてください^^
M*Motion Main Shop SleeplessMUSIC (85, 215, 22)
まめっちから… たまごっちみたいな…
これからの季節にぴったりな、キャミとミニスカのセットを頂きました。
このキャミはとっても手が込んでて、レイアードで立体感が出るように工夫してあるし、
お腹パーツにはスカルプをつかってる。スカルプはテクスチャを貼るのが難しいから
それなりの苦労があったと思うんです。でも、仕上がりは自然でとってもいい感じ!
コレは、M*Motion のグループギフトなんだって!
まめっちは、M*Motion のオーナー・クリエーターさんです。
お店は SleeplessMUSIC (85, 215, 22) にあり、周辺の環境もなかなかいい場所です。
床にも工夫が…
頂いたキャミとミニスカのセットは、正面奥のブース中央にベンダーが置かれていました。
この直ぐ右のチェアが60分キャンプです。
これ試したいなと思ったけど、今日は時間切れでした^^
こちらがパッケージ
お店の中は、広くて明るくスッキリとした印象があります。
RLにある高級なお店みたい
ディスプレイとか、お店の仕上がりとか、とっても上達したんだなって思いました。
トルソー型ベンダーも自作みたいだし、エライなぁ~^^
最近のまめっちに会っていないので、どのモデルさんが今のまめっちなのか判らない~ ><
お店の外、左側の隅にラッキーボードが置いてあります。
フリーの商品もあるみたいだし、一度、のぞきに行ってみてください^^
M*Motion Main Shop SleeplessMUSIC (85, 215, 22)
2011/06/11
まずはリハビリ?
なかなか、あそぶ時間がとれなくなってしまいました。
先月までは、あまりある程の時間をもてあましていたのに…
おそらくインするのは、金曜日と土曜日の夜だけだと思う
一年以上のブランクは長すぎるので、リハビリが必要ですね
まずわ、自分で使っててもチョット操作が面倒だなって思うツールを改良!

この程度の作業ならリンデンホームでOK!
先月までは、あまりある程の時間をもてあましていたのに…
おそらくインするのは、金曜日と土曜日の夜だけだと思う
一年以上のブランクは長すぎるので、リハビリが必要ですね
まずわ、自分で使っててもチョット操作が面倒だなって思うツールを改良!
この程度の作業ならリンデンホームでOK!
2011/05/30
いただき物のヘア と キャンプ?
作業がてら Go Slow Cafe でうろうろしてみると、ちゃいろいセシール風のキャンプがありました。
森の中っていう雰囲気だから、セシールの水色は似合わないから、まっいいか!
で、やってみました。3分キャンプ!15分じゃないのね^^

レートなど結果はおたのしみぃ~
お友達の nodoka ちゃんから、ヘアの Fat Pack 3点を復帰のお祝いにいただきました!
開いてみたら、とっても素敵!nodokaちゃん 腕上げたわね^^
色々試してみてみた!
ここのところ栗色のヘアを使ってきていたから、今度は *Risa-DarkBrown にしようかと思う^^
着ているのは、むか~し、やっぱりお友達の salire ちゃんからの頂き物?買ったのかな?どっちだろ??
nodoka ちゃんのお店は *hair shop nodoka*main store_Niigata(132, 106, 25) です。
salire ちゃんのお店は *salire , Main store Gilgamesh (52, 111, 52) です。
nodokaちゃんの本店がある新潟SIMへ行ってみると

入ってス左の壁にいただいたヘアのベンダーがありました。

インテリアにも工夫してありますね

外からも2階の店舗内が見えるようになってて、おしゃれ

一度、のぞきにいってみてね^^
nodoka ちゃんのお店は *hair shop nodoka*main store_Niigata(132, 106, 25) です。
salire ちゃんのお店は *salire , Main store Gilgamesh (52, 111, 52) です。
こっちも見てね!BB's in World Dialy
森の中っていう雰囲気だから、セシールの水色は似合わないから、まっいいか!
で、やってみました。3分キャンプ!15分じゃないのね^^
レートなど結果はおたのしみぃ~
お友達の nodoka ちゃんから、ヘアの Fat Pack 3点を復帰のお祝いにいただきました!
開いてみたら、とっても素敵!nodokaちゃん 腕上げたわね^^
色々試してみてみた!
ここのところ栗色のヘアを使ってきていたから、今度は *Risa-DarkBrown にしようかと思う^^
| *Miyu | |||
| Blonde | Darkbrown | Gold | Marron |
| *Risa | |||
| Blonde | Darkbrown | Gold | Marron |
| *Yuria | |||
| Blonde | Darkbrown | Gold | Marron |
着ているのは、むか~し、やっぱりお友達の salire ちゃんからの頂き物?買ったのかな?どっちだろ??
nodoka ちゃんのお店は *hair shop nodoka*main store_Niigata(132, 106, 25) です。
salire ちゃんのお店は *salire , Main store Gilgamesh (52, 111, 52) です。
nodokaちゃんの本店がある新潟SIMへ行ってみると
入ってス左の壁にいただいたヘアのベンダーがありました。
インテリアにも工夫してありますね
外からも2階の店舗内が見えるようになってて、おしゃれ
一度、のぞきにいってみてね^^
nodoka ちゃんのお店は *hair shop nodoka*main store_Niigata(132, 106, 25) です。
salire ちゃんのお店は *salire , Main store Gilgamesh (52, 111, 52) です。
こっちも見てね!BB's in World Dialy
2011/05/28
活動を再開します。
一年以上のブランクより、この度、復帰する事となりました。
まだ、リンデンホームに暮らしていますので、製作環境も整っていませんし、
自前の拠点は一つもありませんが、少しづつ活動の幅を広げていく予定です。

活動休止中に Viewer2 に変わってしまったおかげで、ちょっとした事にも困るしまつ。
昔のお友達にグチると、だいたい Phoenix Viewer をお勧めになるので、使ってみると。
アレ、Version 1 じゃん、よかった~…
と思って、新参者のノートPCに入れてしばらく使ってたら、
あれっ、あれれっ、自分がいつまでたってもガスのまま

その内、治るだろうと思っていたら、なんかちゃんと対応しないといけないって昔のお友達がおしえてくれたので、アバターをリセットして、CYCLOPS へ行ってリログしたら、ホント、直ぐ治った。
でも…、前に装着してたスキンとかパーツが判んない^^;
シェイプ、スキン、目玉などなどが外れてしまっていたのです。
今、なんとなく、コレだったかな~という姿になっているところ、どれだっけ??

一番左のような気がすんだけど、どうなんだろ???
また、前の濃い顔にもどろうかなぁ~
まぁ、こんな感じに再開しだしたので、以前のように戻るには、まだまだ長い道のりになりそうです。
気長にお付き合いくださいまし。
まだ、リンデンホームに暮らしていますので、製作環境も整っていませんし、
自前の拠点は一つもありませんが、少しづつ活動の幅を広げていく予定です。
活動休止中に Viewer2 に変わってしまったおかげで、ちょっとした事にも困るしまつ。
昔のお友達にグチると、だいたい Phoenix Viewer をお勧めになるので、使ってみると。
アレ、Version 1 じゃん、よかった~…
と思って、新参者のノートPCに入れてしばらく使ってたら、
あれっ、あれれっ、自分がいつまでたってもガスのまま
その内、治るだろうと思っていたら、なんかちゃんと対応しないといけないって昔のお友達がおしえてくれたので、アバターをリセットして、CYCLOPS へ行ってリログしたら、ホント、直ぐ治った。
でも…、前に装着してたスキンとかパーツが判んない^^;
シェイプ、スキン、目玉などなどが外れてしまっていたのです。
今、なんとなく、コレだったかな~という姿になっているところ、どれだっけ??
一番左のような気がすんだけど、どうなんだろ???
また、前の濃い顔にもどろうかなぁ~
まぁ、こんな感じに再開しだしたので、以前のように戻るには、まだまだ長い道のりになりそうです。
気長にお付き合いくださいまし。
2010/11/10
セシールがあるよ~ キャンプもね!?
GINZAにかつてセシールあり!
SLがにぎわっていた頃、ここで沢山の方々と出会いました。
あのセシールがゆきちさん達やセシールのバックアップがあって、一時的に復活していると聞いて
恒例のキャンンプをおためし中^^
直ぐ近くになつかしいおりすさんがいるんだけど、寝落ち中みたいw
隠居中の私がサボして日記アップした訳は、ナビスルの方にちょっと書いてみたw
またね。写真はないよw
2010/03/11
しばらく休養!えっ、休業?
画像はありません。
え~、昨年秋から携帯ゲーム機が楽しくなって、In World での活動が疎かになっていましたが、
使いもしないのに、広い土地を所有しているのは、タダの無駄遣いだと考えて、全てリリースしました。
そうです。2つの店舗 や モールを全部閉鎖しました。
しばらく、リンデンホームに居るつもりです。
代替のお店は、ありません。
商品に関するお問い合わせや相談などは、InWorld の プライベートメッセージではなく
ソラマメもしくはNaviSLのメッセージへお問い合わせいただければフォローいたします。
InWorld のメッセージはログイン回数が少ないので捨てられてしまうのです。
NaviSLのハンドル名はBobunBinderです。 (2010.09.12 更新)
え~、昨年秋から携帯ゲーム機が楽しくなって、In World での活動が疎かになっていましたが、
使いもしないのに、広い土地を所有しているのは、タダの無駄遣いだと考えて、全てリリースしました。
そうです。2つの店舗 や モールを全部閉鎖しました。
しばらく、リンデンホームに居るつもりです。
代替のお店は、ありません。
商品に関するお問い合わせや相談などは、InWorld の プライベートメッセージではなく
ソラマメもしくはNaviSLのメッセージへお問い合わせいただければフォローいたします。
InWorld のメッセージはログイン回数が少ないので捨てられてしまうのです。
NaviSLのハンドル名はBobunBinderです。 (2010.09.12 更新)
2009/10/17
LSL Convention 2009 会場でリンデンの方と
今日は Rika Linden さんのオフィスアワーの後に実施された展示ツアーでの一コマをご紹介します。
私の展示は、全部で5ブース!
1階から会場を回ったので、双子のエレベーター GEMINI、プレミアミム・エスカレーターを Rika Linden さんに説明したあと、2階の CircleTarget へ!
すごく話が弾んで、時間くっちゃったかな^^;

パネル正面に立っているのが Rika Linden さん、手前は LSL Convention Officer の Nockさん
夜中遅いのに、真剣にお話を聞いてくださってありがとうございました。
ここでの話は、RLの大会を参考にして作られている点や、このゲームを造るのに苦労したところとか
そして、ゲームとして盛り上げるための工夫とか…
やっぱり、CircleTarget は、企画がしっかりしてるし、単なるアイテムではなく、競技会やレジャーダイビングを楽しめるところが一歩進んだ遊び道具だと思うんです。
是非、一度、Fly Sky High Club (FSHC)へ行って、飛んでみてください^^
面白いと思ったら、来週 20日から始まる World CUP へ出場するっきゃないです。
Fly Sky High Club のブログ
http://www.flyskyhighclub.com/(独自ドメイン)
http://flyskyhighclub.slmame.com/(ソラマメ)
場所
http://slurl.com/secondlife/Yumix%20Sea%20Island/50/110/22/
初心者の方でも、大会期間は27日まであるので、優勝を狙う事は可能ですよ。
以前の toshiko CPU、Heaven's CUP の優勝チームは、初心者の方も一緒でしたから^^
私の展示は、全部で5ブース!
1階から会場を回ったので、双子のエレベーター GEMINI、プレミアミム・エスカレーターを Rika Linden さんに説明したあと、2階の CircleTarget へ!
すごく話が弾んで、時間くっちゃったかな^^;
パネル正面に立っているのが Rika Linden さん、手前は LSL Convention Officer の Nockさん
夜中遅いのに、真剣にお話を聞いてくださってありがとうございました。
ここでの話は、RLの大会を参考にして作られている点や、このゲームを造るのに苦労したところとか
そして、ゲームとして盛り上げるための工夫とか…
やっぱり、CircleTarget は、企画がしっかりしてるし、単なるアイテムではなく、競技会やレジャーダイビングを楽しめるところが一歩進んだ遊び道具だと思うんです。
是非、一度、Fly Sky High Club (FSHC)へ行って、飛んでみてください^^
面白いと思ったら、来週 20日から始まる World CUP へ出場するっきゃないです。
Fly Sky High Club のブログ
http://www.flyskyhighclub.com/(独自ドメイン)
http://flyskyhighclub.slmame.com/(ソラマメ)
場所
http://slurl.com/secondlife/Yumix%20Sea%20Island/50/110/22/
初心者の方でも、大会期間は27日まであるので、優勝を狙う事は可能ですよ。
以前の toshiko CPU、Heaven's CUP の優勝チームは、初心者の方も一緒でしたから^^
2009/10/16
Blogger の足跡に あし@!?
ソラマメからブロガーへ引越して、
なんかないなと思ったら、足跡機能が無い!
足跡ないのって物足りない気分
他の方は あし@ を使っているようなので
私もやってみた。^^;

http://www.ashia.to/login/timeout/
登録してみたのだけど、SecondLife ユーザーで あし@ を利用している方はとっても少ないみたい。
広まるといいと思うんだけど…
こういうところもソラマメは至れり尽くせりなわけね
ライトプランで復帰するかなやむところw
なんかないなと思ったら、足跡機能が無い!
足跡ないのって物足りない気分
他の方は あし@ を使っているようなので
私もやってみた。^^;
http://www.ashia.to/login/timeout/
登録してみたのだけど、SecondLife ユーザーで あし@ を利用している方はとっても少ないみたい。
広まるといいと思うんだけど…
こういうところもソラマメは至れり尽くせりなわけね
ライトプランで復帰するかなやむところw
2009/10/10
LSL Convention 2009 はじまったよ
LSL Convention JAPAN 2009 が昨晩から始まりました。

メイン会場は http://slurl.com/secondlife/New%20Script/168/102/27 です。
私の出展作品は全部で5個。後から考えるとちょっと多かったですね。
最後の2つは準備が間に合わず、始まってからパネル展示した程^^;
BB Elavator GEMINI のブース #114

BB Premium Escalator のブース #115

BB PATERA のブース #206

FSHC CircleTarget のブース #207

右に居るのは FSHC のオーナー toshikoさん、わざわざ説明に来たのかと思ったら、SS 撮りにきたんだって!^^
BB Prim Checker MAISON のブース #502

よく考えたら、MAISON だけ実物展示が無いのね、主催者にお願いして、
実物展示すればよかったと思って、ちょっと失敗ね
そして、夜中にRika Linden さんのオフィスアワー …
っていうよりは、参加者とのミーティングって感じ

沢山人は来てるんだけど、話しているのはほんの数人だけだった。
IMでチャットしてたのかな?
2009/10/05
バカバカバカ~、間違えた~

スキン屋さんをめぐって、デモスキンを手に入れたら
全部試して、一番気に入ったのを買おうと思ったのに…
間違えて本物をかってしまいました。
スキンだから安くはないぞ~
そんなわけで、アレですが、しばらくの間、幸薄そうな顔してますww
また、濃い顔にもどるような気がしますwww
ちなみに、この Shape で前のスキンだとこんな顔…
ほとんど一緒?wwww
Tag : スキン
2009/09/26
ブロガー難しい>< けどどうにかなったw
ブロガーに書いてみた日記をこっちにも^^
ふ~ん、ブロガーの画像サーバーからひっぱってこれるんだ
ブロガーの BB's Ennis in World Dialy はこっち。
みての通り、ブログテンプレートをいじってみましたいろいろできるようになっている分
自分で xml をいじんなきゃいけないって事でわけもわからずいろいろいじくりました。

このテンプレートの元は右に2列のサイドバーがあったものを
一列にして、左へ持ってきて、プロフィールを足してと…
てきと~にいじってるけどあとで困んないか心配だぁ
どこまでいじっていいんだろ???><
元のテンプレートのヘッダ下はこれだから…

http://btemplates.com/2009/08/07/cookiez/
ふ~ん、ブロガーの画像サーバーからひっぱってこれるんだ
ブロガーの BB's Ennis in World Dialy はこっち。
みての通り、ブログテンプレートをいじってみましたいろいろできるようになっている分
自分で xml をいじんなきゃいけないって事でわけもわからずいろいろいじくりました。
このテンプレートの元は右に2列のサイドバーがあったものを
一列にして、左へ持ってきて、プロフィールを足してと…
てきと~にいじってるけどあとで困んないか心配だぁ
どこまでいじっていいんだろ???><
元のテンプレートのヘッダ下はこれだから…
http://btemplates.com/2009/08/07/cookiez/
2009/09/26
商用利用最後の記事
日記っぽいのは NaviSL ね!。
新しい作品は、Blogger ね!。 こっちも見てみて^^
少し早いですが、このブログにとって、この記事が最後の商用利用になります。
今まで、私のトップページだったものですね。
今後、このブログは生活記事中心に書いていく予定です。
今後の作品紹介は BB's Ennis in World Dialy で紹介していく予定です。
作品
| 発売中?の作品 | 発売予定の作品 | |
![]() | ![]() | |
| BB Object Rader | Shuttle System BB PATERA | 新型エスカレーター |
| 販売中?の作品 | |||
| BB YouTubeTV & Tunner | BB YouTubeTV (Copy) | BB Online Status Board | エレベーター Solo |
| 販売中?の作品 | |||
![]() | |||
| AWF&BBコラボハウス | モール版プリムチェッカー | メゾン版プリムチェッカー | エレベーターGEMINI |
| 販売中?の作品 | |||
![]() | |||
| 自動ドア | Soft Spot Light | LM Giver | ヤシの木キット |
| 販売中?の作品 | |||
| AGEHA | Sculpted Bird Wing | Butterfly2 | Camping Timer |
| 不本意な人気商品 | 受注販売品 | 非売品 | |
| Invisible Item | シャトルバルーン | ハートバッグ | サークルターゲット |
| 開発保留の作品 | |
| 旧型エスカレーター | ビジターモニター |
閉店した昔のお店
![]() | ||
| Ennis 本店 Ennis 231,177,27 | 自動ドア専門店 Ennis 180,241,20 | エレベーター専門店 Ennis 231,197,27 |
現在もあるお店
| Go Slow Mall店 Amberaldus 204,132,2609 |
2009/09/12
LSL Convention Japan 2009 に参加
みなさんこんにちわ
そろそろ、ソラマメ有料化対策しなければならないですね。
私の場合は、Blogger へ商用記事を掲載する事になります。
とりあえず、後はソラマメのフレームを直す程度かな?

http://lsl-con.org/2009/
最近は、あんまり楽しんでSLできていないのですが、
このたび、LSL Convention Japan 2009 の展示企画担当の方から
参加の打診をいただきまして。
展示で参加する事にしました。
この1年の間に製作してきたものの中からいくつか紹介させていたく事にしました。
展示参加作品は次の5つです。
いづれの作品も多くのスクリプトが連携して、アイテムを機能させる凝った作品です。
ものがものだけに、展示会場にはパネルを設置して、実際に設置してある場所へ
テレポートしていただけるようにします。
BBブランドの作品は Ennis での展示となりますが、
FSHC CircleTarget は Yumix Sea Island にある、Fly Sky High Club のクラブハウス前に設置してある CircleTarget システムへ誘導いたします。
このゲームは FSHC の 主宰者 toshikoさんが企画運営し、製作を私が行ったもので、今回は toshikoさんのご好意により出展の了解をいただきました。
FSHCブログ : http://flyskyhighclub.slmame.com/
FSHC では、10/20~27 に 最高賞金 20,000L$ の World CUP を開催予定ですので、
この機会にチェックしてみてください。
また、BB Premium Escalaor は販売前の作品(販売時期未定)ですので、
Ennis 会場でしか、見ることができない希少品です。
お見逃しなく^^
あと、スクリプターどうし、仕事の流通や、技術支援などを目的としたスクリプター・ギルドを提唱しています。
宜しかったらご連絡ください。
そろそろ、ソラマメ有料化対策しなければならないですね。
私の場合は、Blogger へ商用記事を掲載する事になります。
とりあえず、後はソラマメのフレームを直す程度かな?
http://lsl-con.org/2009/
最近は、あんまり楽しんでSLできていないのですが、
このたび、LSL Convention Japan 2009 の展示企画担当の方から
参加の打診をいただきまして。
展示で参加する事にしました。
この1年の間に製作してきたものの中からいくつか紹介させていたく事にしました。
展示参加作品は次の5つです。
BB PrimChecker MAISON
BB Elevator GEMINI
BB Premium Escalaor
BB PATERA
FSHC CircleTarget Skydiving Game System
いづれの作品も多くのスクリプトが連携して、アイテムを機能させる凝った作品です。
ものがものだけに、展示会場にはパネルを設置して、実際に設置してある場所へ
テレポートしていただけるようにします。
BBブランドの作品は Ennis での展示となりますが、
FSHC CircleTarget は Yumix Sea Island にある、Fly Sky High Club のクラブハウス前に設置してある CircleTarget システムへ誘導いたします。
このゲームは FSHC の 主宰者 toshikoさんが企画運営し、製作を私が行ったもので、今回は toshikoさんのご好意により出展の了解をいただきました。
FSHCブログ : http://flyskyhighclub.slmame.com/
FSHC では、10/20~27 に 最高賞金 20,000L$ の World CUP を開催予定ですので、
この機会にチェックしてみてください。
また、BB Premium Escalaor は販売前の作品(販売時期未定)ですので、
Ennis 会場でしか、見ることができない希少品です。
お見逃しなく^^
あと、スクリプターどうし、仕事の流通や、技術支援などを目的としたスクリプター・ギルドを提唱しています。
宜しかったらご連絡ください。
2009/08/21
ソラマメ有料化で思うこと
私のブログはどっから、どうみたって商用利用にしか見えないですよね。
意図的に商用利用の記事だけになるような使い方してきたのだから
ソラマメが毎月840円かかるって知ったとき、またお金かかるんだって思った
だから、どっか、外国のBOLGサービスへ移行しようと思って、ちまちま準備中な訳で、
ソラマメは止めちゃおうと思っていました。
一括移行がうまくできなくて、記事を一つ一つ引越ししていたら、
昔は、商用利用じゃない記事もけっこう書いてて、こういうのはこっちでもいいかなと
考え方を変えたので、ここは残ることになります。
でもって、思うこととは…
いや~、今更、なんだそれとか言われそうなんだけど
リンデンの土地代がやっぱ高いの!
昨年からRLからの自立を目指してがんばってきたんだけど
住環境の保護を考えて、本拠地周辺の土地を買った事で、
土地使用料金が跳ね上がった。
リンデンは景観を守ってくれないでしょ
でも、毎月 US$75 って高いよね
プリム的に必要なわけじゃない、
これを黒字にしたかったら、L$20,000 の売り上げが必要になっちゃう!
そんなん、ありえないでしょ。私的に一人でやってんだから…
いろいろ便利なもの作って、売り上げは伸びてきているけど、絶対むりw
という事は、赤字のまま我慢するか、我慢できる費用に下がるまで土地を狭くするしかないのよね
土地を狭くするっていうのは、周辺住民やテナントさん達(無料だけどw)に悪いからな…
私の場合は、個人だから、誰かから叱られるわけじゃないけど
メタバースって、オーナー社長の道楽じゃなくって
ベンチャーキャピタルからお金借りてるのよね。
決算時期の監査は厳しいだろうなぁ…
こういうのがビジネス的に行けるって風潮があった時に踊らされちゃったのね
いや、踊っちゃったのね
いまだに、大手企業が3Diだとか言ってるのみると気分が悪いわ
まっそれは置いておいて…
リンデンも、SLをテコ入れしたいなら、土地代さげてよって思う。
だって、サーバー機のCPUって、今年になってすごいコア数増えてるんだから
仮想サーバーの単価、運用単価ともに下がってるんじゃないの?
私も、事業規模縮小した方がいいのかな~
悩む…
2009/08/15
ご無沙汰しています
長いこと、ソラマメを放置してきましたが、別に何かで忙しかったわけではないです。
NaviSL に日々の出来事を書いていたので、そっちも見ている人は、あ~生きてる生きてる って分かってたと思うw
ちょっと体調が悪くてPCの前に長い時間座っていられなかった事はありましたが、
それも、放置の理由ではありません。
まぁ、なんていうのでしょうか、「やる気が出なかっただけ」 というのが本音でしょう^^
PASSION 2nd STAGE は見損なってしまいました。とでも残念です。
やる気が出なくても、Team MUGEN-city VIP 通称ヘロヘロ団から、お買い得情報をどんどんいただけるので、
面白そうな情報には飛びついていました。
お友達や私のお誕生日もありましたしね。
で、最近、モノは作ってないの?と言われると、
何も作っていないわけではないので、ここで紹介を…
写真を見て、一目で分かる方も居ると思いますが、今回も、FSHCからの依頼でした。
Fly Sky High Club のブログ

なんで、何度も、似たようなスカイダイビング用品を作っているのか経緯を追って説明をしますね。
そもそも、FSHC は別のスクリプターさんにモノ作りを依頼していたようです。
ですが、なんかあったらしく、私に相談が来て、やってみましょうという事でお話を伺ったところ、
依頼されたのが、サークルターゲットシステムです。
サークルターゲットのアイデアは、すでに依頼者側で考えてあり、どうやって実現するかというところが課題でした。
オブジェクトを4000mの上空から物理落下させると、アバターの落下速度の4倍で落下するので、
まったく追いつけませんでした。
オブジェクトをスクリプトで移動させると、アバターより落下が遅く、うまく行きません。
それで、ターゲットを先に落とし、アバターが後から追いかけるように落下する方法でトライしたところ
何日かがんばったら、座ることができたので、サークルターゲットの原型ができました。
Fly Sky High Club のイベントで使用しているサークルターゲット・システムを製作したのは、昨年の11月~12月。
納品したのは、これらです。
・ 8人競技用 サークルターゲット(フォーメーションが変わる)
・ 1~7人用 サークルターゲット
・ 普通のスコアホルダー
・ 発射機の改造スクリプト
予約ボードを作ったのが2月。
プリムに余裕の無い土地で使うので、全部のボタンを臨時プリムとして作る必要があって、
リンクできないから、通信ミスとか考慮しなくちゃいけなくて、めんどくさかったな
で、Toshiko CUP が2月に行われ、8人競技(8wayとか言うらしい)が競われました。(私も出てたけど)
Toshiko CUP で人数集めるのが大変で、8人が同時に集まるのがまた大変という事で、
次回の大会は、4人競技(4wayとか言うらしい)でやりたい、
順位を記録できる競技用スコアホルダーも必要という反省が残りました。
5月の大会に間に合うように、作ったのが 4way の 競技用サークルターゲット と 4way 専用スコアホルダー
競技用スコアホルダーは20位まで記録でき、Heaven's CUP で使用されました。
この競技用スコアホルダーも結構難しかった。ほとんど作り直しだったし…
Heaven's CUP ではエントリー名簿にスペルミスがあり、1チームのスコアが残らないという事が起き、
たまたま、主催者と私がその場に居たので、直ぐに治せたというハプニングがありました。
それと、強いチームのスコアが上限ポイントに近づき過ぎていて、
初心者チームの努力を順位に反映する手段が欲しいとか、
やっぱり、エントリー登録しないと競技出られないのは敷居が高いという事もあって…
今回の依頼は、4way 競技用スコアホルダー をベースに、エントリーレスのスコア・ホルダーを 4way と 8way 用に作って欲しいと…
・ エントリレスなので、グループ名ではなく全員の名前を表示する
・ どんなチーム編成でも順位付けするので50位まで記録できるようにする
・ 累積成功回数をグループ毎に集計する
・ ベストスコア順と累積成功回数順の2通りで表示する
・ CSV出力機能をつける
こうやって見ると、やっぱり、機能拡張しすぎだなぁ…
4way 競技用スコアホルダー は1プリムでできていて、1000行程度のスクリプト1個で動いています。
これに上記のような機能拡張を普通につけると何が起きるか…
まず、プリムの上に表示できる文字数が足りないw
256文字で、ベスト・スコア、成功回数、累積成功回数、競技日時、競技者名全員分を表示するのは無理!
ベストスコア順と累積成功回数順を一つのスクリプトでやるのも困難。
ということで、ベストスコア順と累積成功回数順のスコアホルダーを抱き合わせ、
一方の機能で表示している時、他方は競技者名(8人)を表示するようにすれば、
きっとできるだろうと思って、エントリレス・スコア・ホルダー ver.1 ができたのが6月末。
動かしてびっくり、メモリが足りない!
うそ、mono になって 64KB もつかえるから大丈夫だと思っていたのに ><
4way は たったの競技回数25回でハング。8way は わずか15回でハング。ダメじゃん><
解決策は、InWorld での集計をやめちゃって、Webサーバーへデータを送ってしまう方法と
1本のスクリプトを分割して、使用できるメモリ量を確保する方法があります。
前者は、Webサーバー云々は私にはできないので、後者のスクリプト分割を検討する事に。
さすがに、依頼者の方もむっとしていました。7月に大会やりたかったんだもんね。
しかし、スクリプト分割が簡単な訳はない…
という訳で、あ~ぁ、つまんない事やってるなぁ~と思いながら、
スクリプト同士が通信する時のメッセージを決めて、1本のスクリプトを5本に分割。
もともと、スコア順と成功回数順の2本だったので、合計10本のスクリプトに化けてしまいました。
そうやって、できたのが ver.2 です。
当初、4way で動かしている分には、ぜんぜん問題ないじゃん^^ って喜んでいましたが、
さすがに、8way にすると、アバター名が、8人分と多いので、100人くらいの人が300回競技したら
一部のスクリプトがメモリの欠乏から、ハングしてしまう事がわかり
更に対策を…
めんどくさいよ~ と言いつつ、51位以下に落ちたグループのデータを消去する機能を追加した事で、
メモリ消費を改善させたものが ver.3.1。
300人の方々が、ランダムにグループを組み、500回以上競技をやっても、メモリ消費は危険な状態にはなりませんでした。
やっとできたよ~ 4500行だって… もう、やだなぁ~
まぁ、400人で競技したら、ダメだと思うけど、そんなの知らないw
やばくなる前にスコアホルダーは警告をバンバン送ってくるし
停止する前に、記録をやめちゃうから、必要なら動いているうちに、CSV出力残しといてね
先日、戦艦大和があった 1944 と Yumix Canal がなくなるそうで Yumix Sea Island へ移転しました。
アレっ、1944 は地図にないけど、Yumix Canal はまだあるな…
FSCH 主催のサークルターゲット大会は、海外にも進出を果たすとの事。
関連記事: 海外進出へ第一歩
私のところのスペースシャトル型発射機は、まだできあがっていませんw
いつになるか分かりませんw
Essensual Designs (隣の家具屋)がある間は、多分、やりません。
Mike (隣の土地に飛行機の格納庫を置く人)がChaotic Enterprises の土地を使い出したら、シャトルを設置して
遊べるようにします…

といっても、サークルターゲットを開発したときの木製発射機2台が Ennis Creators に放置されていますので、
飛ぶだけだったら、独占状態で練習できちゃいますよ…
落下時に少しズレると、スカイに激突するのでご注意を ^^;
え~、 という訳で、エスカレーターの販売もまだですw
NaviSL に日々の出来事を書いていたので、そっちも見ている人は、あ~生きてる生きてる って分かってたと思うw
ちょっと体調が悪くてPCの前に長い時間座っていられなかった事はありましたが、
それも、放置の理由ではありません。
まぁ、なんていうのでしょうか、「やる気が出なかっただけ」 というのが本音でしょう^^
PASSION 2nd STAGE は見損なってしまいました。とでも残念です。
やる気が出なくても、Team MUGEN-city VIP 通称ヘロヘロ団から、お買い得情報をどんどんいただけるので、
面白そうな情報には飛びついていました。
お友達や私のお誕生日もありましたしね。
で、最近、モノは作ってないの?と言われると、
何も作っていないわけではないので、ここで紹介を…
写真を見て、一目で分かる方も居ると思いますが、今回も、FSHCからの依頼でした。
Fly Sky High Club のブログ
なんで、何度も、似たようなスカイダイビング用品を作っているのか経緯を追って説明をしますね。
そもそも、FSHC は別のスクリプターさんにモノ作りを依頼していたようです。
ですが、なんかあったらしく、私に相談が来て、やってみましょうという事でお話を伺ったところ、
依頼されたのが、サークルターゲットシステムです。
サークルターゲットのアイデアは、すでに依頼者側で考えてあり、どうやって実現するかというところが課題でした。
オブジェクトを4000mの上空から物理落下させると、アバターの落下速度の4倍で落下するので、
まったく追いつけませんでした。
オブジェクトをスクリプトで移動させると、アバターより落下が遅く、うまく行きません。
それで、ターゲットを先に落とし、アバターが後から追いかけるように落下する方法でトライしたところ
何日かがんばったら、座ることができたので、サークルターゲットの原型ができました。
Fly Sky High Club のイベントで使用しているサークルターゲット・システムを製作したのは、昨年の11月~12月。
納品したのは、これらです。
・ 8人競技用 サークルターゲット(フォーメーションが変わる)
・ 1~7人用 サークルターゲット
・ 普通のスコアホルダー
・ 発射機の改造スクリプト
予約ボードを作ったのが2月。
プリムに余裕の無い土地で使うので、全部のボタンを臨時プリムとして作る必要があって、
リンクできないから、通信ミスとか考慮しなくちゃいけなくて、めんどくさかったな
で、Toshiko CUP が2月に行われ、8人競技(8wayとか言うらしい)が競われました。(私も出てたけど)
Toshiko CUP で人数集めるのが大変で、8人が同時に集まるのがまた大変という事で、
次回の大会は、4人競技(4wayとか言うらしい)でやりたい、
順位を記録できる競技用スコアホルダーも必要という反省が残りました。
5月の大会に間に合うように、作ったのが 4way の 競技用サークルターゲット と 4way 専用スコアホルダー
競技用スコアホルダーは20位まで記録でき、Heaven's CUP で使用されました。
この競技用スコアホルダーも結構難しかった。ほとんど作り直しだったし…
Heaven's CUP ではエントリー名簿にスペルミスがあり、1チームのスコアが残らないという事が起き、
たまたま、主催者と私がその場に居たので、直ぐに治せたというハプニングがありました。
それと、強いチームのスコアが上限ポイントに近づき過ぎていて、
初心者チームの努力を順位に反映する手段が欲しいとか、
やっぱり、エントリー登録しないと競技出られないのは敷居が高いという事もあって…
今回の依頼は、4way 競技用スコアホルダー をベースに、エントリーレスのスコア・ホルダーを 4way と 8way 用に作って欲しいと…
・ エントリレスなので、グループ名ではなく全員の名前を表示する
・ どんなチーム編成でも順位付けするので50位まで記録できるようにする
・ 累積成功回数をグループ毎に集計する
・ ベストスコア順と累積成功回数順の2通りで表示する
・ CSV出力機能をつける
こうやって見ると、やっぱり、機能拡張しすぎだなぁ…
4way 競技用スコアホルダー は1プリムでできていて、1000行程度のスクリプト1個で動いています。
これに上記のような機能拡張を普通につけると何が起きるか…
まず、プリムの上に表示できる文字数が足りないw
256文字で、ベスト・スコア、成功回数、累積成功回数、競技日時、競技者名全員分を表示するのは無理!
ベストスコア順と累積成功回数順を一つのスクリプトでやるのも困難。
ということで、ベストスコア順と累積成功回数順のスコアホルダーを抱き合わせ、
一方の機能で表示している時、他方は競技者名(8人)を表示するようにすれば、
きっとできるだろうと思って、エントリレス・スコア・ホルダー ver.1 ができたのが6月末。
動かしてびっくり、メモリが足りない!
うそ、mono になって 64KB もつかえるから大丈夫だと思っていたのに ><
4way は たったの競技回数25回でハング。8way は わずか15回でハング。ダメじゃん><
解決策は、InWorld での集計をやめちゃって、Webサーバーへデータを送ってしまう方法と
1本のスクリプトを分割して、使用できるメモリ量を確保する方法があります。
前者は、Webサーバー云々は私にはできないので、後者のスクリプト分割を検討する事に。
さすがに、依頼者の方もむっとしていました。7月に大会やりたかったんだもんね。
しかし、スクリプト分割が簡単な訳はない…
という訳で、あ~ぁ、つまんない事やってるなぁ~と思いながら、
スクリプト同士が通信する時のメッセージを決めて、1本のスクリプトを5本に分割。
もともと、スコア順と成功回数順の2本だったので、合計10本のスクリプトに化けてしまいました。
そうやって、できたのが ver.2 です。
当初、4way で動かしている分には、ぜんぜん問題ないじゃん^^ って喜んでいましたが、
さすがに、8way にすると、アバター名が、8人分と多いので、100人くらいの人が300回競技したら
一部のスクリプトがメモリの欠乏から、ハングしてしまう事がわかり
更に対策を…
めんどくさいよ~ と言いつつ、51位以下に落ちたグループのデータを消去する機能を追加した事で、
メモリ消費を改善させたものが ver.3.1。
300人の方々が、ランダムにグループを組み、500回以上競技をやっても、メモリ消費は危険な状態にはなりませんでした。
やっとできたよ~ 4500行だって… もう、やだなぁ~
まぁ、400人で競技したら、ダメだと思うけど、そんなの知らないw
やばくなる前にスコアホルダーは警告をバンバン送ってくるし
停止する前に、記録をやめちゃうから、必要なら動いているうちに、CSV出力残しといてね
先日、戦艦大和があった 1944 と Yumix Canal がなくなるそうで Yumix Sea Island へ移転しました。
アレっ、1944 は地図にないけど、Yumix Canal はまだあるな…
FSCH 主催のサークルターゲット大会は、海外にも進出を果たすとの事。
関連記事: 海外進出へ第一歩
私のところのスペースシャトル型発射機は、まだできあがっていませんw
いつになるか分かりませんw
Essensual Designs (隣の家具屋)がある間は、多分、やりません。
Mike (隣の土地に飛行機の格納庫を置く人)がChaotic Enterprises の土地を使い出したら、シャトルを設置して
遊べるようにします…
といっても、サークルターゲットを開発したときの木製発射機2台が Ennis Creators に放置されていますので、
飛ぶだけだったら、独占状態で練習できちゃいますよ…
落下時に少しズレると、スカイに激突するのでご注意を ^^;
え~、 という訳で、エスカレーターの販売もまだですw
2009/06/07
引き続きエスカレーター改良中
お久しぶりです。
相変わらず、エスカレーターと遊んで(作って)います。
BB 本店からプールサイドへ降りるところにある大きいほうのエスカレーターに
ムービングベルトの手摺りを設置しました。

こういうの(手摺り)って、設置するときに、角度や長さを変えると様々なプリムの大きさや位置、
パスカットなどを変えなければならないので見た目以上に設置が面倒。
水平部分と斜め部分のつなぎ目は特に面倒。
斜め部分のオブジェクトには、大体の仰角を設定しておいて、方位が0度の位置で角度調整ボタンを押すと
適切なパスカットを設定して、斜めオブジェクトの端っこについている水平部へのつなぎ目を
きちんと垂直に調整してくれちゃっう機能が備わっています。
斜め部分と水平部分に共通の機能では、長さを、100cm or 10cm 単位 で伸び縮みさせる機能や
ベルトの進行方向も逆転できたり、速度を変更したり、ベルトの色もメニューボタンで設定できます。
ベルトの色は現在6色(Black, Blue, Brown, Gray, Gren, Red)。
テクスチャの関係で動いているのが判りずらいので、テクスチャを作り直してアップしなおすかも
ベーターグリッドで試してOKだったんだけどな…
他に、Ennis Creators モールの上段テラスと中段テラスをつなぐ、
細い石階段の場所にも細めのエスカレータを設置しています。

こっちは、まだ、ムービングベルトのテスリはまだ設置していませんが、近いうちに設置しようと思います。
このエスカレーターは、プールサイドのものより狭いです。
現在、エスカレーターは 幅が異なる4種類があり、2.5m, 2.0m, 1.5m, 1.25m があります。
全段物理運動で動作していますが、物理エンジンをしようしないで作ったら、
どんな風になるか見てみたいと思います。
まだまだ、商品化には改良が必要かなと思っています。
相変わらず、エスカレーターと遊んで(作って)います。
BB 本店からプールサイドへ降りるところにある大きいほうのエスカレーターに
ムービングベルトの手摺りを設置しました。

こういうの(手摺り)って、設置するときに、角度や長さを変えると様々なプリムの大きさや位置、
パスカットなどを変えなければならないので見た目以上に設置が面倒。
水平部分と斜め部分のつなぎ目は特に面倒。
斜め部分のオブジェクトには、大体の仰角を設定しておいて、方位が0度の位置で角度調整ボタンを押すと
適切なパスカットを設定して、斜めオブジェクトの端っこについている水平部へのつなぎ目を
きちんと垂直に調整してくれちゃっう機能が備わっています。
斜め部分と水平部分に共通の機能では、長さを、100cm or 10cm 単位 で伸び縮みさせる機能や
ベルトの進行方向も逆転できたり、速度を変更したり、ベルトの色もメニューボタンで設定できます。
ベルトの色は現在6色(Black, Blue, Brown, Gray, Gren, Red)。
テクスチャの関係で動いているのが判りずらいので、テクスチャを作り直してアップしなおすかも
ベーターグリッドで試してOKだったんだけどな…
他に、Ennis Creators モールの上段テラスと中段テラスをつなぐ、
細い石階段の場所にも細めのエスカレータを設置しています。
こっちは、まだ、ムービングベルトのテスリはまだ設置していませんが、近いうちに設置しようと思います。
このエスカレーターは、プールサイドのものより狭いです。
現在、エスカレーターは 幅が異なる4種類があり、2.5m, 2.0m, 1.5m, 1.25m があります。
全段物理運動で動作していますが、物理エンジンをしようしないで作ったら、
どんな風になるか見てみたいと思います。
まだまだ、商品化には改良が必要かなと思っています。
2009/05/29
エスカレーター設置工事中

BB Elevators の正面にあった、プールサイドへ降りる木製階段を撤去して
ここに、エスカレータを設置します!
まずは、一人幅の方で、木製階段の幅に納まるように工事開始。
でも、ここには一人幅用のでは、どうも狭すぎるようで、
幅の広いタイプを使うことにしました。
まだ、手摺とか、フェンスとかなくて、むき出しなんだけど
試乗は可能ですw
テクスチャが流れるだけの、インチキ・エスカレーター と見比べてみてくださいね^^
2009/05/28
新店舗オープン と BB PATERA 販売開始
今週、お友達の syu さんが SL を続けられなくなって、とても寂しい気持ちの bobun です。
困っているときに、飛んできて一緒に考えてくれたやさしい方です。
本店と上部の家は syuさんにお願いして作っていただいたもの…
最後のご挨拶ができず残念です。
どうか、syu さんの日記を読んであげてください。
はいsyu McCallen です
私は syu さんが帰ってくるまで、がんばっていようと思います。
さて、気持ちを切り替えて…
一つ前の日記に記載した シャトルシステム BB PATERA の一般向け販売を開始しました。
販売にあたって、エレベーター専門店 BB Elevators を 本店横の Ennis Creators #5 にオープンしました。

内部はごらんのとおり…
奥に PATERA のベンダーがパッケージ毎に4つ
左に GEMINI と Solo のベンダーが1つづつ
右には… エスカレーターのパネルが…
ここに、エスカレーターのベンダーを設置する予定です。

周辺のお店はごらんのとおり

場所はこちら
BB PATERA の機能は http://bobun.slmame.com/e622811.html をご参照ください。
BB GEMINI の機能は http://bobun.slmame.com/e368734.html と
http://bobun.slmame.com/e335781.html をご参照ください。
BB Soloの機能は http://bobun.slmame.com/e526222.html をご参照ください。
エスカレーターに関しては http://bobun.slmame.com/e615583.html のデモをご覧ください。
どのアイテムも Ennis に実物が展示してあり、乗って確認することが可能です。
困っているときに、飛んできて一緒に考えてくれたやさしい方です。
本店と上部の家は syuさんにお願いして作っていただいたもの…
最後のご挨拶ができず残念です。
どうか、syu さんの日記を読んであげてください。
はいsyu McCallen です
私は syu さんが帰ってくるまで、がんばっていようと思います。
さて、気持ちを切り替えて…
一つ前の日記に記載した シャトルシステム BB PATERA の一般向け販売を開始しました。
販売にあたって、エレベーター専門店 BB Elevators を 本店横の Ennis Creators #5 にオープンしました。
内部はごらんのとおり…
奥に PATERA のベンダーがパッケージ毎に4つ
左に GEMINI と Solo のベンダーが1つづつ
右には… エスカレーターのパネルが…
ここに、エスカレーターのベンダーを設置する予定です。
周辺のお店はごらんのとおり
場所はこちら
BB PATERA の機能は http://bobun.slmame.com/e622811.html をご参照ください。
BB GEMINI の機能は http://bobun.slmame.com/e368734.html と
http://bobun.slmame.com/e335781.html をご参照ください。
BB Soloの機能は http://bobun.slmame.com/e526222.html をご参照ください。
エスカレーターに関しては http://bobun.slmame.com/e615583.html のデモをご覧ください。
どのアイテムも Ennis に実物が展示してあり、乗って確認することが可能です。
2009/05/20
BB PATERA 使用方法
BB PATERA は 旧名称 BB GEMINI Orbit の SIM 内シャトルです。
正式な商品化に向けて、名称を変えました。

BB PATERA は、特注品として受注したもので、ご発注いただいた方への納品が済みましたら、
一般販売を開始しようと思います。
⇒ 販売を開始しました。
店舗は BB Elevators です。
この記事は BB PATERA のマニュアルとして利用する予定です。
機能・特徴
出発地点のStartBase と 到着地点の EndBase を お皿 (Plate) にのって移動するシャトルです。
出発地点で StartBase の Plate に乗り込めば、自動発進!
到着地点について、EndBase から、降りるのも自動!
飛行コースはノートカードで指定できます。
速度は3段自動変速機能付き
アバターが歩くより、直線的に速く移動させることも可能!
コンポーネント
出発地点に設置する StartBase
上向きに発進するのが StartBase to UP
下向きに発進するのが StartBase to Down
到着地点に設置する EndBase
StartBase と EndBase は更に、柵の開き方で3種類あります。
上から見て、90度開くのが標準。
上から見て、120度開くのが WideGate (=WG)
柵、全体が降りて、どこからでも乗れるのが Full Open (=FO)

ダイアログ・メニューの説明
StartBase と EndBase はオーナーがタッチするとダイアログメニューを表示して
設定の読込みなどの操作ができます。
StartBase のメニュー

RELOAD
既に REZされている Plate (お皿) を消去し、
設定ファイル(Settings, Course)を読み込みます。
新しい設定の下で Plate を REZ します。
読み込みに成功すると、オーナーのチャットに読込んだ設定値を表示します。
例)

ENABLE
DISABLE状態からENABLE状態(運転)にします。
DISABLE
ENABLE状態からDISABLE状態(運転停止)にします。
INFO
Course に設定する最初の中継点座標の推奨値を表示します。
StartBase to UP の例

StartBase to DOWN の例

EndBase のメニュー

RELOAD
設定ファイル(Settings)を読み込みます。
例)

OPEN
EndBase のドアを開きます。
CLOSE
EndBase のドアを閉じます。
INFO
StartBase の Course に設定する最後の中継点座標と、その一つ前の中継点の推奨座標を表示します。
座標は、Plate が上から到着する場合と、下から到着する場合で異なるので、
以下のように2種類の座標情報が表示されます。

設置計画
チャンネルの選択
StartBase ⇔ Plate、Plate ⇔ EndBase はチャットを使用してメッセージ交換し、連携しています。
一対のコンポーネントは同じチャンネルを使用する必要があります。
StartBase とEndBase には 設定ファイル(Settings)でチャット・チャンネルを指定します。
Plate は StartBase から REZ される際にチャンネル情報を受け取ります。
複数の BB PATERA が隣接する場合、混信しないように、それぞれ異なるチャンネルを指定してください。
コースの決定
Plate が どこから出発して、どこの座標を通って、最終的にどこの座標へ到着するかを決めます。
最初の出発地点が StartBase の設置場所になり、
最後の到着地点が EndBase の設置場所になります。
最初の中継点は、StartBase のダイアログ・メニューから INFO を押すことで知ることができます。
最後の到着点は、EndBase のダイアログ・メニューから INFO を押すことで知ることができます。
この時、Plate を EndBase の上から到着させるか、下から到着させるかで、推奨座標が異なります。
StartBase と EndBase の高低差を考慮して選んでください。
その他、間の中継点は、障害物を迂回するなど、都合がいい座標を通過させてください。
尚、直線が長い程、高速移動の区間が長くなります。
速度
3段階の速度を指定できます。
速度は StartBase の設定ファイル(Settings) に指定します。単位は (メートル/秒) です。
speed1 低速 (2.5 m/sec)
speed2 中速 (3.25 m/sec)
speed3 高速 (4.0 m/sec もしくは 4.5 m/sec)
()内は出荷時設定。
アバターの歩行速度は 3.0 m/sec 程度です。走る速さは 4.6 m/sec 程度。
設定速度が、あまりに速いと、物理エンジンが反応しなかったり、アバターが落ちたり、
異常なゆれの発生から快適な運行に支障があります。
上昇時の速度が速い場合に、柵の高さを高めに設定すると、カメラの視界に乱れが生じます。
コース区間の距離によって次のように速度が変わる仕組みになっています。
20m 以下 speed1 によって運行
30m 以下 区間を3等分にし、中間区間を speed2 で、前後の区間を speed1 で運行します。
40m 以下 区間を4等分にし、間の2区間を speed2 で、前後の区間を speed1 で運行します。
50m 以下 区間を5つに分け、最初と最後の区間を speed1 で、次の内側区間(2番目と4番目)を
speed2 で、残りの区間を speed3 で運転します。
50m 以遠 最初と最後の10m区間を speed1 で、次の10m区間(2番目)と
最後から手前の10m区間(4番目)を speed2 で、残りの区間を speed3 で運転します。
距離が長くなれば、speed3 で運転する距離が長くなります。
speed1 ⇒ speed2 ⇒ speed3 ⇒ ・・・・ ⇒ speed3 ⇒ speed2 ⇒ speed1
柵の高さ
柵の高さは、以下の3パターンを指定できます。それぞれどの程度の高さにするか決めます。
fence_high 高い柵 水平に近い角度で移動する際に、アバターを落ちないように支える
fence_middle 中くらいの柵 垂直に近い角度で移動する際に、出る柵、心理的な安心感の為にある…
fence?low 低い柵 停止状態や出発/到着時の柵、アバターが出入りできる高さにする
出荷時の設定は次の通りです。
fence_high 0.9 (90cm)
fence_middle 0.3 (30cm)
fence?low 0.03 (3cm)
このままでいいかと思います。
設置方法
EndBase の設置
1) 適切な座標へ設置する。
2) ドアの向きが都合がいいように全体を水平に回す。
FullOpen タイプの場合でも、AutoExit の機能により降りる向きに水平回転します。
3) コンテンツの Settings ノートカードを開き、channel を指定します。
Settings の例

対になる StartBase と EndBase は 同じ channel を使用しなければならない。
上の画像は EndBase の例と異なっているので、よくありません。
違うペアの Settings という事です。
4) AutoExit は True のまま、保存します。
5) EndBase をタッチし、RELOAD ボタンを押します。
6) EndBase をタッチし、INFO ボタンを押して、チャットに表示される、到着座標をメモします。
StartBase の設置
1) 飛行コースにしたがって、上向き発進の to UP を使用するか、下向き発進の to Down を使用するか選ぶ。
2) 適切な座標へ設置する。
3) ドアの向きが都合がいいように全体を水平に回す。
FullOpen タイプの場合、水平回転は不要です。
4) コンテンツの Settings ノートカードを開き、以下を指定します。
channel 通信チャットチャンネル
plate_name 出荷時のまま変更しない
speed1 移動速度 低 単位は (m/sec)
speed2 移動速度 中
speed3 移動速度 高
fence_high 柵の高さ 高
fence_middle 柵の高さ 中
fence_low 柵の高さ 低
Settings の例

5) StartBase をタッチし、RELOAD ボタンを押します。
6) StartBase をタッチし、INFO ボタンを押して、チャットに表示される、通貨座標をメモします。
7) コンテンツの Course ノートカードを開き、以下を書き込みます。
StartBase の INFO で得た座標を参考に最初の中継点の座標
あいだの中継点(好きに決められる)
EndBase の INFO で得た、最後の中継点の座標。
EndBase の INFO で得た、到着地点の座標。(変更すると困ると思う)
Course の書式は、スクリプトの都合で次の例のように、座標を <> でくくる必要があることに注意してください。

8) StartBase をタッチし、RELOAD ボタンを押します。
不要な Plate (お皿) があって、邪魔場合は、Plateを全て削除してから、RELOAD を行うことで
必要な Plate だけを REZ します。
これで、運用可能な状態になりました。
コース取りや、設置位置の移動など行う場合は、上記を参考に設定変更していただければいいかと思います。
販売は BB Elevators です。
正式な商品化に向けて、名称を変えました。
BB PATERA は、特注品として受注したもので、ご発注いただいた方への納品が済みましたら、
一般販売を開始しようと思います。
⇒ 販売を開始しました。
店舗は BB Elevators です。
この記事は BB PATERA のマニュアルとして利用する予定です。
機能・特徴
出発地点のStartBase と 到着地点の EndBase を お皿 (Plate) にのって移動するシャトルです。
出発地点で StartBase の Plate に乗り込めば、自動発進!
到着地点について、EndBase から、降りるのも自動!
飛行コースはノートカードで指定できます。
速度は3段自動変速機能付き
アバターが歩くより、直線的に速く移動させることも可能!
コンポーネント
出発地点に設置する StartBase
上向きに発進するのが StartBase to UP
下向きに発進するのが StartBase to Down
到着地点に設置する EndBase
StartBase と EndBase は更に、柵の開き方で3種類あります。
上から見て、90度開くのが標準。
上から見て、120度開くのが WideGate (=WG)
柵、全体が降りて、どこからでも乗れるのが Full Open (=FO)
ダイアログ・メニューの説明
StartBase と EndBase はオーナーがタッチするとダイアログメニューを表示して
設定の読込みなどの操作ができます。
StartBase のメニュー

RELOAD
既に REZされている Plate (お皿) を消去し、
設定ファイル(Settings, Course)を読み込みます。
新しい設定の下で Plate を REZ します。
読み込みに成功すると、オーナーのチャットに読込んだ設定値を表示します。
例)
ENABLE
DISABLE状態からENABLE状態(運転)にします。
DISABLE
ENABLE状態からDISABLE状態(運転停止)にします。
INFO
Course に設定する最初の中継点座標の推奨値を表示します。
StartBase to UP の例

StartBase to DOWN の例

EndBase のメニュー

RELOAD
設定ファイル(Settings)を読み込みます。
例)
OPEN
EndBase のドアを開きます。
CLOSE
EndBase のドアを閉じます。
INFO
StartBase の Course に設定する最後の中継点座標と、その一つ前の中継点の推奨座標を表示します。
座標は、Plate が上から到着する場合と、下から到着する場合で異なるので、
以下のように2種類の座標情報が表示されます。

設置計画
チャンネルの選択
StartBase ⇔ Plate、Plate ⇔ EndBase はチャットを使用してメッセージ交換し、連携しています。
一対のコンポーネントは同じチャンネルを使用する必要があります。
StartBase とEndBase には 設定ファイル(Settings)でチャット・チャンネルを指定します。
Plate は StartBase から REZ される際にチャンネル情報を受け取ります。
複数の BB PATERA が隣接する場合、混信しないように、それぞれ異なるチャンネルを指定してください。
コースの決定
Plate が どこから出発して、どこの座標を通って、最終的にどこの座標へ到着するかを決めます。
最初の出発地点が StartBase の設置場所になり、
最後の到着地点が EndBase の設置場所になります。
最初の中継点は、StartBase のダイアログ・メニューから INFO を押すことで知ることができます。
最後の到着点は、EndBase のダイアログ・メニューから INFO を押すことで知ることができます。
この時、Plate を EndBase の上から到着させるか、下から到着させるかで、推奨座標が異なります。
StartBase と EndBase の高低差を考慮して選んでください。
その他、間の中継点は、障害物を迂回するなど、都合がいい座標を通過させてください。
尚、直線が長い程、高速移動の区間が長くなります。
速度
3段階の速度を指定できます。
速度は StartBase の設定ファイル(Settings) に指定します。単位は (メートル/秒) です。
speed1 低速 (2.5 m/sec)
speed2 中速 (3.25 m/sec)
speed3 高速 (4.0 m/sec もしくは 4.5 m/sec)
()内は出荷時設定。
アバターの歩行速度は 3.0 m/sec 程度です。走る速さは 4.6 m/sec 程度。
設定速度が、あまりに速いと、物理エンジンが反応しなかったり、アバターが落ちたり、
異常なゆれの発生から快適な運行に支障があります。
上昇時の速度が速い場合に、柵の高さを高めに設定すると、カメラの視界に乱れが生じます。
コース区間の距離によって次のように速度が変わる仕組みになっています。
20m 以下 speed1 によって運行
30m 以下 区間を3等分にし、中間区間を speed2 で、前後の区間を speed1 で運行します。
40m 以下 区間を4等分にし、間の2区間を speed2 で、前後の区間を speed1 で運行します。
50m 以下 区間を5つに分け、最初と最後の区間を speed1 で、次の内側区間(2番目と4番目)を
speed2 で、残りの区間を speed3 で運転します。
50m 以遠 最初と最後の10m区間を speed1 で、次の10m区間(2番目)と
最後から手前の10m区間(4番目)を speed2 で、残りの区間を speed3 で運転します。
距離が長くなれば、speed3 で運転する距離が長くなります。
speed1 ⇒ speed2 ⇒ speed3 ⇒ ・・・・ ⇒ speed3 ⇒ speed2 ⇒ speed1
柵の高さ
柵の高さは、以下の3パターンを指定できます。それぞれどの程度の高さにするか決めます。
fence_high 高い柵 水平に近い角度で移動する際に、アバターを落ちないように支える
fence_middle 中くらいの柵 垂直に近い角度で移動する際に、出る柵、心理的な安心感の為にある…
fence?low 低い柵 停止状態や出発/到着時の柵、アバターが出入りできる高さにする
出荷時の設定は次の通りです。
fence_high 0.9 (90cm)
fence_middle 0.3 (30cm)
fence?low 0.03 (3cm)
このままでいいかと思います。
設置方法
EndBase の設置
1) 適切な座標へ設置する。
2) ドアの向きが都合がいいように全体を水平に回す。
FullOpen タイプの場合でも、AutoExit の機能により降りる向きに水平回転します。
3) コンテンツの Settings ノートカードを開き、channel を指定します。
Settings の例

対になる StartBase と EndBase は 同じ channel を使用しなければならない。
上の画像は EndBase の例と異なっているので、よくありません。
違うペアの Settings という事です。
4) AutoExit は True のまま、保存します。
5) EndBase をタッチし、RELOAD ボタンを押します。
6) EndBase をタッチし、INFO ボタンを押して、チャットに表示される、到着座標をメモします。
StartBase の設置
1) 飛行コースにしたがって、上向き発進の to UP を使用するか、下向き発進の to Down を使用するか選ぶ。
2) 適切な座標へ設置する。
3) ドアの向きが都合がいいように全体を水平に回す。
FullOpen タイプの場合、水平回転は不要です。
4) コンテンツの Settings ノートカードを開き、以下を指定します。
channel 通信チャットチャンネル
plate_name 出荷時のまま変更しない
speed1 移動速度 低 単位は (m/sec)
speed2 移動速度 中
speed3 移動速度 高
fence_high 柵の高さ 高
fence_middle 柵の高さ 中
fence_low 柵の高さ 低
Settings の例

5) StartBase をタッチし、RELOAD ボタンを押します。
6) StartBase をタッチし、INFO ボタンを押して、チャットに表示される、通貨座標をメモします。
7) コンテンツの Course ノートカードを開き、以下を書き込みます。
StartBase の INFO で得た座標を参考に最初の中継点の座標
あいだの中継点(好きに決められる)
EndBase の INFO で得た、最後の中継点の座標。
EndBase の INFO で得た、到着地点の座標。(変更すると困ると思う)
Course の書式は、スクリプトの都合で次の例のように、座標を <> でくくる必要があることに注意してください。

8) StartBase をタッチし、RELOAD ボタンを押します。
不要な Plate (お皿) があって、邪魔場合は、Plateを全て削除してから、RELOAD を行うことで
必要な Plate だけを REZ します。
これで、運用可能な状態になりました。
コース取りや、設置位置の移動など行う場合は、上記を参考に設定変更していただければいいかと思います。
販売は BB Elevators です。
2009/05/12
BB Escalator Preview3
先日、BB がエスカレーターをリリースするとこんな風になるってお知らせしましたが、
参照記事 エスカレーターは珍しくないけど
とうとう、昇りに加えて降りの試作機も動き出しました。

乗り降りは、RLのエスカレーターと同じように入り口から乗り、降り口で降りる。
このエスカレーターは、乗り降りのときに、後ろから押してくれるので、とっても楽!
もちろん、他の製品と同様に Touch や Sit は不要です。
ただ、試作段階なので、設置がまだ少し面倒 ^^;
じっくり開発を進めています^^
どうぞ、試作プレビュー第三弾の動画をお楽しみください。
デパートの真ん中にあるエスカレーターにいかがですか?
参照記事 エスカレーターは珍しくないけど
とうとう、昇りに加えて降りの試作機も動き出しました。

乗り降りは、RLのエスカレーターと同じように入り口から乗り、降り口で降りる。
このエスカレーターは、乗り降りのときに、後ろから押してくれるので、とっても楽!
もちろん、他の製品と同様に Touch や Sit は不要です。
ただ、試作段階なので、設置がまだ少し面倒 ^^;
じっくり開発を進めています^^
どうぞ、試作プレビュー第三弾の動画をお楽しみください。
デパートの真ん中にあるエスカレーターにいかがですか?





