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Bobun
Bobun
2007年8月頃から毎日ログインするようになりました。 SLではジェリーデザイナーになりたかったのだけど、今は翼とタイマーを作っています。もうすぐ、別のアイテムにも手がだせそう。作品は BBブランドで出しています。Ennisにお店も持っています。SLで楽しいお友達ができてとっても幸せです。
オーナーへメッセージ

2008年10月23日

エレベーター GEMINI と Solo

販売予告していました、双子のエレベーター GEMINI は
既に、本店とエレベーター乗り場で販売開始しています。



また、1基のエレベータで迎えにきてくれる Solo もできていて
本店の店舗と花畑の間に設置してあります。


ご興味がありましたら、どうぞお試しください。

Solo も近々販売する予定です。

次回はイベントのお知らせになる予定です。  
Posted by Bobun at 12:56Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年09月16日

エレベーター GEMINI 発売予告ょ!

Ennis Creators の上段テラスと中段テラスを行き来するのに設置した双子のエレベーターを販売して欲しいという打診を受けまして、受注生産&設置サービスという特殊製品から、買ったお客様にも設置ができるように機能拡張した、一般向け製品として “GEMINI” を開発しました。近日中に販売したいと思います。



一般販売に向けて、一番のネックだったのは…
  設置と設置の際にスクリプトに高度や座標を入力し、保存しなおす作業が必要でした。

“GEMINI” には、自動位置設定機能が装備されていて、3つのオブジェの位置を指定すると、メニュー操作で CONFIGURE を選べば、6つのオブジェクトが整列し運行可能になります。
もちろん、スクリプトの修正は不要です。適切な座標情報がスクリプトへ自動的に取り込まれるようになっています。




また、座標をオブジェクトに保存させたり、保存した値から再配置したりする機能 SAVE / RESTORE も備えています。
さらに、別の場所へ移動する際など、“GEMINI” の運行を停止したい場合に備え、DISABLE / ENABLE 機能も装備しました。

スクリプト的には大掛かりな機能拡張でしたが、満足できるところまで来ましたので、近日発売を宣言いたします。

“GEMINI” の開発試験場に、2対、計4機のエレベーターが設置してありますので、ご興味がありましたらどうぞ試乗ください。^^



  
Posted by Bobun at 09:01Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年09月09日

お待たせしました MAISON 一般発売開始!

本日より、MASION を Ennis 本店で販売します。

MALL版プリムチェッカーの改良を打診されて、開発を請け負ってから完成まで、3ヶ月以上もかかった大作。
一般販売するまで、さらに半月…
こんなものややこしいものになるとは私も思っていませんでした。
でも、使えるいいものができたと思います。

MAISON はAgent と Main Control/Receiver からできているクライアント・サーバー型プリムチェッカーです。
  お店の数が多くてもOK!
  一つの区画を複数のアバターが使ってもOK!
  しかも、日本語ですよ~! (説明書が^^)

  同一SIM内でマンション/モールが大きくAgent と Main Control/Receiver が通信できない場合、
  中継機の開発を行う用意がありますので、ご相談ください。


壁には、MAISON の構造を示す図があり、中に MAISON の README が入っています。
README入りの構造図は無料で購入できます。
これを読めば、MAISON がどんなものか判ると思います。

  この図を見ると Agent のプリムが沢山いるなぁ~って心配になってしまうでしょうけど、
  Agent はスクリプトで提供しているので、それを入れるプリムは床でも壁でも柱でも何でもいいです。
  他のスクリプトと同居しなければOKなんです。だから、Agentのプリムを心配する必要はありません。

MAISON のパッケージングは独特です。
  Starter Pack 800L$
    Main Control/Receiver と 10個の Agent が入っています。
    最初にコレを買います。

  10 Agent Pack 500L$
    お店のテナントが多い場合にコレを追加購入します。

  私の商品らしくない値段になっていますが、開発期間の長さ、苦悩の日々、
  悩んだ末の大改造、そして3ヶ月お待ちくださったお客様からいただいた金額を考えると、
  これでも割安だと思います。

当初、Agent はコピー可にする事を考えていましたが、llGetParcelPrimOwners のスペックで
区画オーナーがSIMに居ないと正しく動作しないという制限があって、
グループ所有の土地であれば、Agent をグループへ譲渡する事で、
この制限を回避できるので、Agent を nocopy, trans に変更したのです。

Starter Pack はコレです。


10 Agent Pack はコレです。間違えないようにね!



MAISON を本店のメイン展示コーナーへ設置したので、
今までそこにあった、ButterFly2 が何もなかった、空き店舗へとりあえずの移動です。


Butterfly2 は流通量が少ないから、ダブる事はまったく無いんじゃないかしら。
でも、こっちの方が AGEHA より好きという人もいるのよね。
好みの違いってところなんでしょうね


次に商品化するのは、ビジターモニターです。
すでにかなりの出来栄えで動いていて、かなり気に入っています。
これにある追加機能をつけるかで悩んでいます。
どんな機能かは…


また改めてご紹介します。  
Posted by Bobun at 12:01Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年08月31日

これはなんでしょう^^

OLEG支店の真ん中、天井に設置したコレ!


Ennis Creators のデッキ下に置いたコレ!


コレ!は今、開発中の、アクティビティモニターです。

いつ、誰が、どこに居たか、調べる モノ。
大量のログを扱えるようにデザインしてあって、どこのお店にお客様が多いのか? とか
リーピーターは誰? とかね^^
どこの店を見た後、どの店に行くかとかね。

もちろん、調べる地域を指定できますし
ログに含めないアバターも登録できちゃいます。

しかも、Excel へ取り込むのに便利な CSV出力もできちゃいます。


モールオーナーは欲しいわよね。きっと。
私の Ennis Creators (Sunset MALL) で実験中です。

MAISON の一般販売を後回しにして、こっちを開発中です。^^  
Posted by Bobun at 10:07Comments(5)TrackBack(0)商品

2008年08月18日

プリム・チェッカー  “MAISON” 日本語版 暫定出荷!

MAISON の日本語版をとりあえずの箱に入れて、ご依頼いただいた方へ発送しました。




後日、化粧箱へ入れて、英語版と共に正式出荷したいと思います。

取扱説明書の英訳と、パッケージのテクスチャ作らないとね^^

急いで入手したいかたは、IMをくださいね^^



以下は、取り扱い説明書…


プリム・チェッカー MAISON  (メゾン)


用途
 複数のアバターが使用するプリム数の合計を管理する必要のある
 マンションやアパートなどでの、プリム数管理に使用します。


詳細

 MAISON は 個々の部屋を管理する Agent と 一箇所で全てのAgentを集中管理する MAISON 本体からできています。
 MAISON本体 は MainControl と Receiver 2つのスクリプトからできています。
 これらに使用しているスクリプトは、安定動作の為に、使用メモリ量が少なくなった場合に自動的に再起動する機能を備えています。

 Agent
  設置場所とプリム
   部屋ごとにAgentスクリプトを設置します。
   Agentスクリプトを入れるプリムは部屋と同じ区画にあれば、何でも良く、
   通路、壁、家具の一部など様々なプリムを選ぶ事ができます。
  機能
   指定された時間間隔で使用状況をモニターします。
   クリックすれば、最新の状況へ更新できます。
   使用状況をプリム上部へ表示します。
   設定により、表示を止めることも出来ます。
   許可されたプリム数のオーバーを検出した場合、住人にIMを送信する
   IMで通知される内容には、その部屋に住む住人が個々に使用しているプリム数、合計のプリム数が含まれます。
   設定により、送信を止めることも出来ます。
   
 MainControl & Receiver
  設置場所
   全ての Agent から96m以内に設置してください。
  機能
   全Agentに対する最新の使用状況を取得指示
   全Agentに対する設定ファイルの再ロード指示
   全部屋の使用状況をチャットへ一括出力
   プリム上部へ一定間隔で、各部屋の使用状況を順番に表示
   全スクリプトのメモリ使用状況の一括出力
   全スクリプト、リセット


パッケージ

  BB MAISON Agent Package
    Agent スクリプトとAgent用の設定ファイルが入っています。
    開いてインベントリへコピーしてください。

  BB MAISON Main Package
    MAISON本体と設定ファイルが入っています。
    開いてインベントリへコピーしてください。


設定

 各 Agent の設定

   次の設定ファイルを読み込んで動作します。
    Settings
    RoomInfo
    Residents

   これらの設定ファイルに変更を加えた場合、
   Agentの入っているプリムをクリックするか、
   MASON本体から設定ファイルの再ロードを行ってください。


   Settings ファイル
    channel_id=1516
     MAISON本体と通信するためのチャンネルを指定します。
     デフォルトは1516です。変更する必要はないでしょう。
    check_interval=60
     チェックする時間間隔(秒数)
     デフォルトは60秒間隔で使用状況をモニターします。
    show_status=True
     Agentスクリプトが入ったプリムの上に使用状況を表示する/しない
    send_warning_im=False
     許可されたプリム数のオーバーを検出した場合、
     住人にIMを送信するのであれば True を設定します。
     IMを送信しないのであれば False を設定します。

   RoomInfo ファイル
    room_id=10
     部屋のID番号
     1番からの連番で、他の部屋と同じ番号になってはいけません。
     飛び番も良くありません。4や13を飛ばしたい場合、ダミーのAgentを用意してください。
    room_name=2-5
     部屋の名前を指定します。
    prim_limit=150
     部屋に許可された、プリム数の上限値を指定してください。

   Residents ファイル
    住人の名前を一行に一人づつ記述してください。
    ここに記述したそれぞれの住人が使用しているプリム数の合計が
    部屋のプリム数として扱われます。


 MAISON_MainControl の設定

  Setteing ファイルを読み込みます。

    channel_id=1516
     Agentと通信するチャンネルを設定します。
     デフォルトは1516です。変更する必要はないでしょう。
    display_interval=5
     MAISON本体の上部に表示する各部屋の使用状況を
     一部屋当り、何秒間表示するか指定します。
    num_rooms=15
     Agentの個数、つまり部屋の数を指定します。
     15を指定したら、RoomIDが1~15の15部屋があるという意味です。

操作
 各 Agent の操作
  オーナーが Touch すると、設定ファイルを再読込みし、使用状況を最新にします。
  オーナー以外が Touch すると、使用状況を最新にします。同時にIMで使用状況をお知らせします。


 MAISON の操作
  オーナーがクリックすると、メニューが表示されます。
  それぞれのボタンは次のような操作ができます。

   UPDATE
     全ての Agent に対して、最新の使用状況をチェックする指示を出します。

   DUMP
     全ての部屋のプリム使用状況を、チャットへ一括して出力します。

   RELOAD
     全ての Agent に対して、設定情報を再読み込みするよう指示します。
     この操作を行ったら UPDATE を行うことをお勧めします。

   RESET
     全てのスクリプトに対して、リセットする指示を出します。
     この操作を行ったら UPDATE を行うことをお勧めします。

   MEMORY
     全てのスクリプトに対して、メモリ使用状況を報告するよう指示します。
     もし、空き容量が1024に近づいていたら、RESET する事をお勧めします。
     尚、個々のスクリプトは、空き容量が 1024バイトより少なくなったら
     自動的に RESET するように作ってあります。
  
Posted by Bobun at 13:09Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年08月14日

イメチェン&エレベーター設置完了

ゆきのちゃんに、沢山お世話してもらって、やっとイメチェンしました^^
プロフの写真が更新されてるから見てみてね

ゆきのちゃんに報告しているの図^^


久しぶりに、いいものを買ったなぁ~
自分では作れなさそうなものだと買う気が出てくるの^^
作れそうだと、買う気がうせちゃうんだ~
ゆきのちゃんはさすがにいろいろ知ってて、助かります!



昨日から設置を始めた、お皿型オープンエレベータの設置が完了しました。


エレベータは2基あって、必ず反対向きに動作します。
つまり、一方が降りるとき、他方は上昇するようにできています^^
2基とも下や上に集まっちゃったら不便でしょ?

昇降口はお皿が居ないとき、お客様が落ちたり入ったところにお皿が下りてきてぶつかったらイケナイので
フェンスを設けています。このフェンスも、お皿の動きに連動して自動的に開閉するんですよ^^

じゃぁ、動画の撮影をしましょう^^って事で相談する、みかんちゃんと私。


下り便に乗るところ^^


到着するところ^^

降りるとき、SpaceNavigator の操作を前後間違えちゃった ><


みかんちゃんが上がって、下りてくれたもの^^


これいいでしょ^^
一基バージョンを作って自宅に設置しようかしら^^

このエレベータシステム、設置工事込みで受注販売しますので、よろしかったらIMください^^
現物は、Ennis 本店から、まっすぐ、北へ行ったところにあります。(すぐ判りますよ)
  
Posted by Bobun at 08:45Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年08月12日

メゾン版プリム・チェッカー テストも順調!

昨日、開発状況をお知らせしたメゾン版のプリムチェッカーですが、
今日は、Ennis Creators のモールに出店されている方々を、マンションの居住者に見立てて
二人部屋、三人部屋、四人部屋 を仮想的に作って、テストしてみました^^

部屋数は15部屋、住人は34人を想定して…、実際の利用と同じ規模かしらね?

プリムチェッカー本体の上に、一定間隔で次々と表示されていく、お部屋のプリム使用状況^^
グリーンは制限範囲内って事ね^^
白い箱のエージェントはスクリプトで提供するので、入れるプリムは 床、壁、窓など、何でもいいのです。
エージェント用にプリムを用意する必要はありません。
箱の上の文字は普段消しておいて、住人さんがクリックしたときだけ表示するように変更できます。
使用量がオーバーしていれば、エージェントからIMでオーバーしている事をお知らせする機能もあります。

上の文字は赤文字での表示に変わります。


すべての部屋をいっぺんに見たいときは、コレ!


画像の中にアバターの名前が表示されているのは意図的にボカしてあります。
えっ、読めるって、よんじゃいやよ〜 ><

後は…
取り扱い説明書と、パッケージかぁ…
取り扱い説明書が大変なのよね ><
スクリプターって損だなぁ~  
Posted by Bobun at 03:39Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年08月11日

メゾン版プリム・チェッカー完成間近!

皆様、ご無沙汰していました。
RLでは相変わらず忙しいのもありましたが、
スクリプト分割で大きなマンションにも対応しようとしていたメゾン版プリムチェッカーの開発がとうとう頓挫して、2週間放置。

「どうしようもないなぁ~」と半ば諦めかけてたところ…、
「部屋ごとのエージェント・スクリプトを作って、何かのプリムへ入れちゃえばいいじゃん」と思いつき、いろいろ考え出してたところ

ちょうど、依頼主様から、「大変なお願いしてしまってすみません、複数のモール版で工夫してみます」との事。
あ~、こんなに遅くなってしまって、申し訳ない上に、ありがたいお話…

考えていたアイデアをお話して、形態が変わりますが、少し先に、メゾン版の完成見通しがたった事をお伝えしました。

そのメゾン版が完成間近です。


この画像では、エージェント・スクリプトが白い四角い箱に入っています。
実際に使う場合には、ドアや床など、必ずある何でもないプリムに入れていただいてOKです

プリム数の設定値はエージェント毎に設定ファイルがあります。
設定ファイルには、住人の名前を書いたり、
チェック間隔や、プリム数の超過を検出した時にIMを送るかを指定したりします。
llSetTextの表示も設定ファイルで消せます。

手前の、パープルのハート型がメイン・スクリプトが入っているプリムチェッカー本体です。
この本体から全てのエージェントに対して、
1) 設定ファイルの再読み込み、
2) 最新状況の更新、
3) 全部屋の使用状況のダンプアウト
4) スクリプトのリセット
5) メモリ使用状況の報告
などの指示を出せるようになっています。

本体上部のテキスト表示は、設定した間隔で、部屋毎の使用状況を次々に表示していきます。
エージェントから送られてくる使用状況は本体内のスクリプトに維持され、
必要に応じて表示できるようになっています。

また、このプリムチェッカーに使用しているスクリプトは、
空きメモリ領域が少なくなった場合に、自動再起動する仕組みが備わっています。

部屋数の多いマンションでも、ちゃんと動作できるようにと作ってみました。

最終テスト、設定ガイドの執筆、パッケージ作成を経てリリースする予定です。




フリーマンさんと運子ちゃん一味から買った土地が急傾斜の野原のまんまでした。
空き地のままなのは、見栄えが良くないので、店舗風の建物を設置してみました。


土地の形状がねじれた斜面なので使いにくく、24° 回して、床や店舗を設置することでしのぎました。
商品を置くときは面倒だなぁ (涙  
Posted by Bobun at 01:25Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年07月18日

ヤバイ、やっちゃった><

今日は、ご注文いただいていた、ヤシの木をお買い求めいただいた上、
ドア製品も売れたり、LM Giver の初出荷と商売繁盛な吉日でしたが
なんと、一番の売れ筋商品が動かないとお客様から連絡があり、
現地へ赴く私。



お客様や”妹”にも手伝っていただいて、テストしたら、
情けないことにスクリプトのプログラムミスを発見しちゃったのです><

各ドアで使用している共通スクリプトにバグが見つかったので、今までにご購入いただいたお客様へ
IMで連絡して、変更履歴や修正版の提供に追われました><

ドアを展示しているお店2軒でも、商品パッケージの入れ替えと、大忙し。
こんな、バグが見つかるなんて、らしくないわ…

バグを報告してくださったお客様には感謝。だから代金は返却よ。
ちゃんと動くものを提供していかないとね^^




話は変わって Ennis Creators のテナントさん達が全員出店完了。
近所の地主仲間にも紹介しなきゃ

丘のテナントさん

みなさん、なかなか、上手ね^^

海沿いのテナントさん


みんなの商品が売れるようにするには、イベントが必要になるわよね^^
なんかしようね  
Posted by Bobun at 02:36Comments(3)TrackBack(0)商品

2008年07月12日

やっと商品化、ヤシの木キット!

こんにちわぁ

まとまった時間がとれそうだったので、

今日こそ、メゾン版を作るんだぁ~

と意気込んでログインしたのですが、いろいろと、やぼ用があって
結局、メゾン版には手を出せず…

土地の設定変更で動かなくなってしまったバルーンの為に
土地を分割して動作するようになおしたり、していました^^

半年ぶりのお友達が私の自宅をたずねてきたり^^

でもでも、今日のメインはヤシの木の商品化でした。



以前、ブログで商品化をほのめかしていたBBヤシの木を、
お客様から買いたいという問い合わせがありまして、
急遽、商品化することにしました。

このヤシの木は、他の植物業者とは違って、
 はっぱのアッセンブリー、
 幹、
 ココナッツ
のキット販売。
キットだから、部品は全部コピー可です。

ご自身で用意された幹を使用したりできるって事ですね^^

普通、ヤシの木は、1本が200L$くらいしますし、NoCopy なので、何本も植えるとコストがかかって大変。
でも、このきっとなら大丈夫ですよ~

本店の片隅においてあります。




ヤシの木キットの中身 (すべてコピー可)


 葉っぱアッセンブリー
   High Quality 版1個
   Standard Quality 版1個

 幹 5本

 ココナッツ 1個

 ツリーパッド 1個

 High Quality 版の葉っぱアッセンブリーと、5種類の幹をプリセットした、「ヤシの木」 をそれぞれ1本づつ、合計 5本。

普通のヤシの木を何本も買うよりダンゼンお買い得だと思います^^
  
Posted by Bobun at 21:44Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年07月06日

メゾン版プリムチェッカーと無料貸し店舗

ご注文いただいているメゾン版プリムチェッカーの開発は難航していましたが、
スクリプト分割で、メモリの欠乏 (正しくはヒープ領域の欠乏) を回避し、
ある程度の入居者数であれば動作するところまでこぎ着けました。

右がメゾン版、左が既に販売中のモール版

ただし、ご依頼されている方のマンションは30人程の入居者が居るそうなので
おそらく、集計スクリプトでメモリの欠乏が発生すると思われるので、
更に、スクリプト分割を行って、対応する予定です。
プリム上のテキスト表示も254文字までしか表示できないから、ここも改善しないとね。

プリム・チェッカーって奥が深い…



話は変わって、Ennis Creators の 無料貸し店舗は、8つのテナントさんが入居されました^^
残りのうち、1つは忙しくて遅れているとの事でしたので、ゆっくり待ってあげることにしました。
もう一店舗は、何度もIMを打っていましたが、未だに何の連絡もないので、
後から問い合わせのあった方を繰り上げ当選として変更することにしました。


そして…
お隣のフリーマン邸が値下げして売りに出ていたので、即購入!
憎っくき運子ちゃん達が所有していた土地が一区画あり、残しておいても目障りなので、しゃくですが、購入。
これで、運子ちゃん一味ともお別れよ!

メインランドで、こんなにも日本人に買われてる土地は少ないだろうなぁ~

そんな、わけで、衝動買いした Oleg の土地は単なるお荷物になってしまったので処分する予定です。  
Posted by Bobun at 02:28Comments(2)TrackBack(0)商品

2008年06月30日

メゾン版プリムチェッカー苦戦中><

テナントさんも入り始めた Ennis Creators ですが、
私は、メゾン版プリムチェッカーの開発を続けていました。



先週の水曜日頃から、テストインしたので、週末にはいい線いけると思ったのが甘かった><

スクリプトが今までに経験したことのない変な動きをして、どうにもテストが進まない><

まさかと思って調べてみたら、スクリプトが使えるメモリーが足りな~い

なんで、たったの16KBなのよぉ~
しかも、一個一個、余計にメモリ使うし、
一度使ったら放さないし…

ぐやぢぃ~face04


しょうがないから、スクリプト・ファイルを分けるわよ!
面倒なんだからね…
  
Posted by Bobun at 19:31Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年06月23日

メゾン版プリムチェッカー開発中^^ (汗

本題に入る前に、無料貸し店舗の状況報告^^

なんと、まだ、応募総数が、募集総数に達していません。
中には、事業の趣旨からズレちゃってる応募者もいて、少し困った状態です。

無料なのに、応募がこんなに少ないとは…
カクって感じを通り越して、笑っちゃいそうです^^
まぁ、いいやぁ~

事業の趣旨と違っている、つまり、既に立派なクリエーターになっている方は
アドバイザーとして他のテナントさんをフォローできる場合に限って、「当選」 を出すかもしれません。

もうすぐ締め切りですね。



先日、発売開始したプリムチェッカーは、小型店舗のように、一人にスペースを貸出した場合に使用するプリムチェッカーでした。
つまり、モール版 (商店街用) と言ってもいいもの。

これを機能拡張して、マンション用にして欲しいというリクエストを受けて、
開発中なのが、メゾン版 (マンション・アパート用) です。


  プリムチェッカー MAISON(紫のハート) と イメチェンした私^^

一つのスペースに、カップルや家族で住んでいて、
プリム数は、スペースに対してMAXが設定されているのが特徴。

この要望には機能拡張では対応できず、ロジックを作り直してやっと、”何とかなるかなぁ~”ってところまできました。
それにしても LSL って使いづらいです ><
  
Posted by Bobun at 18:31Comments(2)TrackBack(0)商品

2008年06月16日

プリムチェッカー発売開始

無料の貸し店舗募集は、想像したほどの応募がなくて、違う意味でびっくりしてます。
まぁ、募集広告いっぱい出して、無理やりかき集めるような募集もなんなので…

でもでも、もうすぐ、モールオーナーになるので、テナントさんのプリム数管理はちゃんとしないといけないし…
みかんちゃんもモールオーナーとして活動するようなので、
二人で仕様を話し合って、プリム数をチェックするアイテムを作りました。

 最近、つくっているモノってみんなガジェット屋さんで売ってるものばかりだわ
 私の羽屋がどんどん変わっていく~ ; ;


テナントさんがプリム数の範囲内であれば、緑の平和な表示^^

  表示の更新サイクルは設定ファイルで指定できます
  最新情報を知りたいときはタッチすれば、即座に最新情報に更新します。


もし、プリム数をオーバーする人がいると、赤い表示に変わって…


オーバーした人には、プリム・チェッカーから、警告が送られます。


チェック対象外にしたい人を明示的に指定できます。
指定できないと困るでしょ?


プリム・チェッカーには、英語版と日本語版があって、販売パッケージに両方とも入っています。


販売は Ennis の BB 本店 です。

プリム・チェッカーの詳細はこちら


BB Prim Checker は、モールオーナーが、モールメンバーの使用しているプリム数を管理するために使うアイテムです。

機能
同一区画内に設置されたプリムの数を持ち主毎に上部に表示します。

プリム数を過度に使用しているモールメンバーが居たら
  上部に表示したテキストの色が緑から赤に変わります。
  そのメンバーに対してIMで警告を送ります。

制限値の指定
  プリム数の制限値は、個々のアバター毎に指定できます。
  それ以外のアバターについては、デフォルトの制限値を指定できます。
  プリム数のチェック対象から外したいアバターを明示的に指定できます。

チェック間隔
  プリム数のチェックを一定時間間隔で行います。
  モールメンバーが最新情報を知りたい時は、BB Prim Checker を Touch すると最新情報に更新されます。

設定の変更
  設定ファイルをオーナーが変更した後、オーナーが BB Prim Checker を Touch すると
  設定ファイルを再読み込みします。同時に、プリム数の使用状況を更新します。



設定方法
  3つの設定ファイルを使用します。
    Settings チェック間隔を指定するファイルです。
    PrimLimits 使用できるプリム数の上限値を記述するファイルです。
    IgnoreList プリム数のチェックから除外するアバターを指定するファイルです。


Settings の内容
  check_interval に チェック間隔を記述します。
  次の例は、60秒間隔でチェックする事を指定しています。
    check_interval=60

    指定しなかったときのデフォルト値は 60秒です。

    推奨値は 60 秒です。
    チェック間隔は短く設定できますが、チェック間隔を短く指定することはお勧めしません。
    速くても 15秒より長く設定してください。

PrimLimits の内容
  使用できるプリム数の上限値を指示するファイルです。

  デフォルトの上限値は default_limits で指定します。
  次の例は、デフォルトの最大値を5個に指定しています。
    default_limits=5

    指定しなかったときのデフォルトは5個です。

  アバター名を示して明示的に記述する事ができます。
  次の例は Mikarin Camel は 35個まで使えることを示しています。
    Mikarin Camel=35


IgnoreList
  チェックの対象としないアバターを指定します。
  オーナー以外にも、モール建設に協力してくれた人の名前を記述して
  不必要な 「プリム数オーバーの検出」 を避けます。

  オーナーを除外する為に owner という文字列を指定できます。

  他のアバターを除外する場合、アバターの名前を書きます。
  次の例は Yuhko Nakamori がチェック対象外になるよう指定しています。
    Yuhko Nakamori


変更の適用
  BB Prim Checker をオーナーが Touch してください。
  設定ファイルを再度読み込み、新しい設定値の元でプリムの使用状況を更新します。





  
Posted by Bobun at 23:03Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年05月18日

LM Giver 販売開始^^

こんにちわぁ

このところモノ作りに復帰している私ですが、
どうも、道具っぽいものを作ってるっていうのが、ちょっと引っかかるんですよね。

今回は、お友達のアドちゃんからリクエストいただいた LM Giver です。

その名のとおり、お店にお越しいただいたお客様にランドマークをお渡しするアイテムです。

ランドマーク以外のモノであっても、インベントリに入れられるモノであれば、何でも提供アイテムとして登録できます。

例えばぁ~
販売促進用のフリーギフトとかぁ
イベント告知の案内状を渡してもいいと思うのよね^^



さっそく、自分のお店に設置してみました。

見た目はこんな感じです。
透明にしてもいいんだけどね^^

最初に編集するとき、見えないと困ると思って、
形やテクスチャは使う人が変更できるようにしたからそれでいかなと…

だったら、クルクルまわすなよって言わないでね^^
llTargetOmega を使ってみたかったのよ^^

動作中はこんな感じ。




BB 本店で販売開始しました。
http://slurl.com/secondlife/Ennis/231/177/27



意外と難しかったのよって言うと、私のスキルレベルがバレるけど…

デュアル・センサーとか使ってるし、なにより list の勉強になったわ^^

  
Posted by Bobun at 04:01Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年05月14日

Soft SpotLight 発売開始

みなさんもご存知だと思うけど、WindLight の機能を組み込んだ 正規ブラウザでも
GLOW を効かせたソフトな光を楽しむことができますよね。
設定がいるんだけど^^


こんな感じにハイキーなソフトフォーカス効果が得られます。

この光を楽しむためのアイテムとして Soft Spot Light を作成しました^^

明るさの強弱をダイアログで指定できるので、Photo Studio のお客様用に適してると思います。
誰でも操作できる Public と 持ち主だけが操作できる Owner がセットになってて、
Copy可が 50L$、No Copy が 30L$ です。
Ennis 本店とサンタモニカ店においています。

また、実物を 自動ドア専門店前と本店の中においています。
(ほんとは、開発中のをおきっぱしてるだけだから少し違うけどね…)


このテクニックを応用して、ネオンサインを作ってみました^^

バドやミラー、クアーズなど、ビールのネオンサインがカッコいいと思うけど
意匠や著作権の侵害になるかもしれないから、自分のブランドをやってみました^^  
Posted by Bobun at 21:28Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年05月11日

こっそり教えちゃう^^

いま、作ってて、すぐに売り出す、新しいアイテムです^^





SnapShot とる人が欲しくなるようなアイテムですよー^^


でもでも、
ヤシの木とか…
エスカレーターとか…
格安? 激安? 無料? 貸し店舗…
わぁ~どーしたぁってど突かれそうだわ ><  
タグ :BobunEnnis
Posted by Bobun at 02:24Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年04月05日

ハート型ジュエリー・バッグの展示終了!?

おとといだったかな?

みかんちゃんと、バルーンであそんだあと、
誰でもあけることが出来る自動ドアを、オーナーしか開けないように改造していたら、
本店にお客さんが来てて、ハートバッグを見てたので、行ってみたら…
シュレックのようなリンデンのアンドリューおじちゃんだったの!
近くへ行ってみたら…

おじちゃん: これは、きみのかね
わたし:    はい、そうです。
おじちゃん: この沢山ある宝石が、Havok4 シミュレーターの負担になってるから、宝石を削除したよ
わたし:    そうなんですか?SIMに負担をかけてたんですね??

わたし、何されたのか良くわかっていなかったんだけど、
この画像みてちょうだい!


ハート部分に埋め込んでいた600個近い宝石プリムが全部なくなってた!
きゃー 大変だわ、警察にとどけなくっちゃ~
 …ってならないのがSLなんだけど、さすがに、おどろいたわ

おじちゃんは、SIMのパフォーマンスに負担をかけないように調整するから、
1週間まってと言ってたけど…
SIMを調整するのか、私のスクリプトをちまちま調整するのか…
楽しみだわ^^

ちなみに、本来のハート型ジュエリー・バッグの画像はコレよ^^


この作品1個展示しているだけで616プリムも食うから、
展示やめないと、Ennis Creators (期間限定無料貸店舗)の募集はできないのよね^^

それにしても アンドリューおじちゃんのSSもらえばよかったなぁ ><
おしいことしたわ!  
Posted by Bobun at 01:32Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年04月03日

さぁ、できてきたわよ シャトル便!

まだ、ターミナルと航路は架設なんだけどね^^

こないだお話してた、シャトル便。

アドちゃんが、乗り物がいいって言うから、お皿を気球にしたの^^


気球のバルーン部分はスカルプテッド・テクスチャよ!

大きくしたら、少しは浮くものの、墜落するし
だからと言って、エンジンの力使いたくなかったので
ちょうどいいサイズを探してこうなったの


妹の乗ってる下り便(手前) と すれ違い^^



気球は、一方通行の飛行にして、到着したら消えるの
飛行航路は、往復2本用意してあるから
一つの航路に沢山の気球を飛ばせるのよ

妹の気球と SkyMall へ向けてランデブー^^


って、もう、Sky Mall の架設ターミナルに着陸寸前だけど^^



左に見えるのは、地上へ降りる気球、乗客待ちね^^

ゆったり、ゆったり飛ぶんだけど、興味があったら乗りに来てね^^
BB本店から見えるプールサイドに、置いてある気球で上空へ飛行できるから

これ、受注生産で、他のSIMに設置しに行ってもいいわよ
航路の設定が複雑だから、受注生産ね^^  
Posted by Bobun at 15:41Comments(0)TrackBack(0)商品

2008年03月03日

作品紹介#7 非売品 ハートバッグ 期間限定展示!

今日、紹介するのはハート型の宝石をちりばめたバッグです。
私がまだ  「ジュエリーデザイナーになるんだぁ~」  って言ってた駆け出しのころに作った作品です。

まだまだ、いろいろ知らなくて…
リンクできるプリム数は 256個 までとか
土地に置けるプリム数に制限がある、そういう基本的な事を知らなかったころの作品です。



宝石、一つ一つがプリムです。
それぞれにパーティクル源が埋め込んであり、乱数で発光間隔を調整しています。

このバッグは、616 のプリムでできていて、当然、1つにリンクできません、6ピースに分かれています。
リンクできないって気づいたのは半分以上作ってから。

これを持って歩けば、セレブなのにぃ~

6ピースに分かれているから、持って歩けません。
616プリムも使っているので、余程、土地に余裕がないと置物にも使えません><

でも、今なら、敷地あるんだなぁ~ って気づいたので、
期間限定で本店に展示します。

撤去する前に、ぜひ見に来てくださいね^^

Ennis 本店  
Posted by Bobun at 18:29Comments(0)TrackBack(0)商品